by Nicholas Apr 22,2025
Passo a passo da cidadela 1f de Zoma - Dragon Quest 3 remake
Passo a passo da Cidadela B1 de Zoma - Dragon Quest 3 remake
Passo a passo da Cidadela B2 de Zoma - Dragon Quest 3 remake
Passo a passo da Cidadela B3 de Zoma - Dragon Quest 3 remake
Passo a passo da cidadela de Zoma - Remake de Dragon Quest 3
Após uma jornada épica pelas inúmeras missões e masmorras no remake de Dragon Quest 3, sua aventura culmina na formidável cidadela de Zoma. Esta masmorra final é o teste final de suas habilidades, desafiando você a utilizar todas as estratégias e táticas que você dominou ao longo do jogo. É o desafio mais exigente na história principal do remake do DQ3. Neste guia abrangente, levaremos você por todos os andares da cidadela de Zoma, detalhando o caminho a seguir e os tesouros que você pode encontrar.
Depois de triunfar sobre o arqui -querido Baramos no remake dqiii, você se encontrará no mundo perpetuamente sombrio de Alefgard. A cidadela de Zoma é seu destino final neste novo mapa. Para alcançá -lo, você precisará montar a queda do arco -íris, um item crucial no remake do DQ3.
A queda do arco -íris é composta pelos seguintes itens:
Depois de reunir os três itens, você pode criar a queda do arco -íris, o que permitirá que você forme a ponte do arco -íris que leva à cidadela de Zoma.
### 1f Caminho principal:
Seu objetivo no primeiro andar da cidadela de Zoma é chegar ao trono posicionado perto do centro da parede norte, que mudará para revelar uma passagem oculta. Navegue para cima e ao redor do lado leste ou oeste da câmara e depois volte para a porta da câmara central. Consulte o mapa acima para a rota precisa. Não perca os tesouros escondidos em algumas das câmaras laterais, detalhadas abaixo.
Ao entrar na Câmara Central, você encontrará uma enxurrada de variantes de estátua viva. Esses inimigos não têm fraquezas específicas e podem ser bastante formidáveis. Aproxime -se deles como faria uma luta contra chefes, e você deve conseguir muito bem.
### B1 Caminho principal e tesouro B1:
Tomar o caminho principal sob o trono leva diretamente para B2. No entanto, se você optar por qualquer um dos quatro conjuntos de escadas nas pequenas câmaras no 1F, você se encontrará em uma câmara B1 isolada. O único objetivo de visitar esse nível é reivindicar o baú do tesouro ao longo da parede norte:
### B2 Caminho principal:
Ao descer de B1, você chegará a B2. Aqui, você deve navegar pelos ladrilhos direcionais na seção central para chegar ao caminho diretamente em frente à entrada e seguir as escadas. Esses ladrilhos podem ser bastante desafiadores, por isso dedicamos uma seção para ajudá -lo a dominá -los.
Os ladrilhos direcionais no nível B2 podem parecer desconcertantes a princípio, mas há um padrão a seguir. Se você estiver lutando, considere revisitar a Torre de Rubiss para praticar. No canto noroeste do terceiro andar, você encontrará ladrilhos semelhantes projetados para a prática.
Os ladrilhos apresentam uma forma de diamante apontando leste e oeste, com cores que mudam com frequência. Preste muita atenção a essas cores para determinar seus insumos.
Para o movimento norte ou sul, considere as metades do diamante como os botões esquerdo e direito no D-pad:
Para o movimento leste ou oeste, trate o diamante como setas apontando em cada direção. Concentre -se apenas na seta laranja:
### B3 Caminho principal:
Navegar no terceiro nível do porão é direto, pois a rota principal circula a borda externa da câmara em forma de quadrado. Um leve desvio para o canto sudoeste o levará ao Sky, um flagelo alto e um dos monstros amigáveis do remake do DQIII.
Se você cair em um dos orifícios enquanto atravessa os ladrilhos direcionais em B2, você acabará nesta seção isolada de B3. Aqui, você encontrará um lodo de metal líquido amigável no canto noroeste. Saia através das únicas escadas no lado leste da sala.
Câmara principal:
Câmara isolada:
### B4 Caminho principal:
O quarto nível do porão é a sua parada final antes de confrontar o Zoma. Comece da direita no centro da área sul, navegue para cima e ao redor e depois volte para o canto sudeste para chegar à saída.
Não perca a cena especial que toca quando você entra pela primeira vez B4; Vale a pena assistir na íntegra.
Em uma câmara, você encontrará seis baús dispostos da direita para a esquerda:
Antes de enfrentar o Zoma, você precisará navegar em uma manopla de chefes: o rei Hydra, a alma de Baramos e os ossos de Baramos. Felizmente, você terá tempo para usar itens da sua bolsa entre cada luta, permitindo que você gerencie seus recursos de maneira eficaz.
Comparável a um chefe principal de baixo nível, o King Hydra não tem fraquezas de dano vermelho, mas o feitiço Kazap se mostrou altamente eficaz, causando mais de 400 danos por turno. A agressividade é fundamental aqui, pois o rei Hydra cura por mais de 100 hp a cada rodada. Empregando uma estratégia de chefe padrão, derrotamos em uma tentativa sem perder nenhum membro do partido. Um sábio dedicado à cura pode ser benéfico, mas qualquer estratégia que funcionou para outros chefes difíceis deve ser suficiente.
Tendo já enfrentado a alma de Baramos, na Torre de Rubiss, você deve estar familiarizado com a estratégia. É muito fraco para o dano zap, assim como o herói focar em usar o KAZAP.
Semelhante à sua contraparte carnuda, os ossos de Baramos são vulneráveis a danos zap. Nós o derrotamos rapidamente usando o KAZAP e a combinação de pilha de monstros/monstro do monstro Wrangler. Seja cauteloso, pois os ossos atingem mais que a alma de Baramos, mas com o gerenciamento adequado da saúde, essa luta deve parecer uma extensão do anterior.
Zoma é o chefe final da história principal, e a batalha é tão desafiadora quanto seria de esperar. Evite ser excessivamente agressivo; Essa luta exige estratégia e paciência para garantir que todos os quatro membros do partido sobrevivam.
No início, conserva seu deputado, quando Zoma começa com uma barreira mágica que reduz a eficácia dos ataques mágicos. Aguarde o aviso indicando que a esfera da luz está pronta para ser usada e selecione Sim para remover a barreira, tornando o zoma vulnerável à magia.
Uma vez que a barreira está baixa, Zoma é fraco para ataques zap. Nosso feitiço Kazap causou mais de 650 danos por golpe. A combinação Kazap e Monster Wrangler é altamente eficaz, permitindo que outros dois membros se concentrem na cura e na revivência. Esteja preparado para reviver os membros do partido várias vezes. Buffs, debuffs e equipamentos que refletem os danos podem ser cruciais. A chave é levar devagar, gerenciar seu HP com cuidado e você acabar por triunfar.
Nome do monstro | Fraqueza |
---|---|
Dragão Zombie | Nenhum |
Franticore | Nenhum |
Ótimo troll | Zap |
Dragão Verde | Nenhum |
Hocus-Poker | Nenhum |
Hidra | Nenhum |
Serpente Infernal | Nenhum |
Exército de um homem | Zap |
Vastagem crescente | Zap |
TROBLOOVOODOO | Zap |
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