by Nicholas Apr 22,2025
Nach einer epischen Reise durch die unzähligen Quests und Dungeons in Dragon Quest 3 Remake gipfelt Ihr Abenteuer in der beeindruckenden Zitadelle des Zomas. Dieser letzte Dungeon ist der ultimative Test Ihrer Fähigkeiten und fordert Sie auf, jede Strategie und Taktik zu nutzen, die Sie während des gesamten Spiels gemeistert haben. Es ist die anspruchsvollste Herausforderung in der Hauptgeschichte von DQ3 Remake. In diesem umfassenden Leitfaden führen wir Sie durch alle Stockwerke der Zitadelle von Zoma und detailliert den Weg und die Schätze, die Sie finden können.
Nachdem Sie den Erzfiden -Baramos im DQIII -Remake übertroffen haben, befinden Sie sich in der ständig dunklen Welt von Alefgard. Zomas Zitadelle steht auf dieser neuen Karte als Ihr ultimatives Ziel. Um es zu erreichen, müssen Sie den Regenbogenabfall zusammenstellen, ein entscheidender Artikel in DQ3 Remake.
Der Regenbogenabfall besteht aus den folgenden Elementen:
Sobald Sie alle drei Gegenstände gesammelt haben, können Sie den Regenbogenabfall erstellen, mit dem Sie die Regenbogenbrücke bilden können, die zur Zitadelle von Zoma führt.
### 1f Hauptweg:
Ihr Ziel im ersten Stock der Zitadelle von Zoma ist es, den Thron in der Nähe der Mitte der Nordwand zu erreichen, die einen versteckten Durchgang enthüllt. Navigieren Sie nach oben und um die Ost- oder Westseite der Kammer und fahren Sie dann zurück zur Tür der zentralen Kammer. Weitere Informationen finden Sie in der Karte oben für die genaue Route. Verpassen Sie nicht die in einigen Seitenkammern verborgenen Schätze, die unten detailliert sind.
Beim Betreten der zentralen Kammer begegnen Sie eine Flut lebender Statue -Varianten. Diese Feinde haben keine spezifischen Schwächen und können ziemlich beeindruckend sein. Nehmen Sie sich ihnen an, wie Sie es um einen Bosse kämpfen würden, und Sie sollten gut schaffen.
### B1 Hauptweg und B1 -Schatz:
Der Hauptweg unter dem Thron führt direkt zu B2. Wenn Sie sich jedoch für eine der vier Treppensätze in den kleinen Kammern auf 1F entscheiden, befinden Sie sich in einer isolierten B1 -Kammer. Der einzige Zweck, dieses Niveau zu besuchen, besteht darin, die Schatzkiste entlang der Nordwand zu beanspruchen:
### B2 Hauptweg:
Beim Abstieg von B1 kommen Sie zu B2 an. Hier müssen Sie in den Richtfliesen im zentralen Abschnitt navigieren, um den Pfad direkt gegenüber dem Eingang zu erreichen und die Treppe hinunter zu fahren. Diese Kacheln können eine große Herausforderung sein, daher haben wir einen Abschnitt gewidmet, der Ihnen dabei hilft, sie zu meistern.
Die Richtfliesen auf Stufe B2 können zunächst verblüffend erscheinen, aber es gibt ein Muster. Wenn Sie zu kämpfen haben, sollten Sie den Turm von Rubiss zum Üben erneut besuchen. In der nordwestlichen Ecke des dritten Stocks finden Sie ähnliche Fliesen für das Üben.
Die Fliesen haben eine Diamantform, die nach Osten und West zeigt, mit Farben, die sich häufig ändern. Achten Sie genau auf diese Farben, um Ihre Eingaben zu bestimmen.
Betrachten Sie für die Nord- oder Südbewegung die Hälften des Diamanten als die linken und rechten Tasten des D-Pad:
Behandeln Sie für die Ost- oder Westbewegung den Diamanten als Pfeile, die in jede Richtung zeigen. Konzentrieren Sie sich ausschließlich auf den orangefarbenen Pfeil:
### B3 Hauptweg:
Das Navigieren des dritten Grundstücks ist unkompliziert, da die Hauptroute die Außenkante der quadratischen Kammer umkreist. Ein leichter Umweg in die südwestliche Ecke führt Sie zu Sky, einem steigenden Geißel und einem der freundlichen Monster von DQIII Remake.
Wenn Sie in eines der Löcher fallen, während Sie die Richtungsfliesen auf B2 überqueren, werden Sie in diesem isolierten Abschnitt von B3 enden. Hier finden Sie in der nordwestlichen Ecke einen freundlichen flüssigen Metallschleim. Beenden Sie über die einzige Treppe auf der Ostseite des Raumes.
Hauptkammer:
Isolierte Kammer:
### B4 Hauptweg:
Der vierte Kellerstand ist Ihr letzter Stopp, bevor Sie Zoma konfrontiert. Beginnen Sie von rechts in der Mitte des südlichen Gebiets, navigieren Sie nach oben und herum und fahren Sie zurück in die südöstliche Ecke, um den Ausgang zu erreichen.
Verpassen Sie nicht die spezielle Zwischensequenz, die spielt, wenn Sie zum ersten Mal B4 betreten. Es lohnt sich voll und ganz zu sehen.
In einer Kammer finden Sie sechs Truhen, die von rechts nach links angeordnet sind:
Bevor Sie sich Zoma gegenübersehen, müssen Sie einen Handschuh von Bossen steuern: den König Hydra, die Seele von Baramos und die Knochen von Baramos. Glücklicherweise haben Sie Zeit, Gegenstände aus Ihrer Tasche zwischen jedem Kampf zu verwenden, sodass Sie Ihre Ressourcen effektiv verwalten können.
Der King Hydra vergleichbar mit einem Hauptboss auf niedrigem Niveau hat keine rot-schadensenden Schwächen, aber der Kazap-Zauber erwies sich als hochwirksam und verursachte über 400 Schäden pro Runde. Aggressivität ist hier der Schlüssel, da der König Hydra jeweils über 100 PS pro Runde heilt. Mit einer Standard -Boss -Strategie besiegten wir sie in einem Versuch, ohne Parteimitglieder zu verlieren. Ein Salbei, der sich der Heilung widmet, kann von Vorteil sein, aber jede Strategie, die für andere harte Chefs funktioniert hat, sollte ausreichen.
Nachdem Sie bereits der Seele von Baramos im Turm von Rubiss konfrontiert waren, sollten Sie mit der Strategie vertraut sein. Es ist sehr schwach für Zap -Schäden, also hat sich der Held darauf konzentriert, Kazap zu verwenden.
Ähnlich wie bei seinem fleischigen Gegenstück sind die Knochen von Baramos anfällig für ZAP -Schäden. Wir besiegten es schnell mit Kazap und dem Monster Wrangler's Wild Side/Monster Pile-on Combo. Seien Sie vorsichtig, da die Knochen härter als die Seele von Baramos trifft, aber mit ordnungsgemäßem Gesundheitsmanagement sollte sich dieser Kampf wie eine Erweiterung des vorherigen anfühlen.
Zoma ist der letzte Chef der Hauptgeschichte, und die Schlacht ist genauso herausfordernd, wie Sie es erwarten würden. Vermeiden Sie es, übermäßig aggressiv zu sein; Dieser Kampf erfordert Strategie und Geduld, um sicherzustellen, dass alle vier Parteimitglieder überleben.
Erhalten Sie am Anfang Ihren Abgeordneten, während Zoma mit einer magischen Barriere beginnt, die die Wirksamkeit von magischen Angriffen verringert. Warten Sie auf die Eingabeaufforderung, die angibt, dass die Lichtkugel verwendet werden kann, und wählen Sie Ja, um die Barriere zu entfernen, wodurch Zoma für Magie anfällig ist.
Sobald die Barriere sinkt, ist Zoma für Zap -Angriffe schwach. Unser Kazap -Zauber verursachte über 650 Schaden pro Treffer. Die Kombination aus Kazap und Monster Wrangler ist sehr effektiv und ermöglicht es zwei anderen Mitgliedern, sich auf Heilung und Wiederbelebung zu konzentrieren. Seien Sie bereit, die Parteimitglieder mehrmals wiederzubeleben. Buffs, Debuffs und Geräte, die Schäden widerspiegeln, können entscheidend sein. Der Schlüssel ist, es langsam zu nehmen, Ihre HP sorgfältig zu verwalten, und Sie werden schließlich triumphieren.
Monstername | Schwäche |
---|---|
Drachen Zombie | Keiner |
Hektisch | Keiner |
Toller Troll | Zap |
Grüner Drache | Keiner |
Hocus-Poker | Keiner |
Hydra | Keiner |
Infernaler Schlange | Keiner |
Ein-Mann-Armee | Zap |
Aufstiegsreiter | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |
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