by Zachary Dec 06,2025
Electronic Arts ha informado a los empleados que eliminará permanentemente sus políticas de trabajo remoto, exigiendo un regreso completo a las operaciones en oficina.
En un correo electrónico interno obtenido por IGN, el CEO Andrew Wilson afirmó que la colaboración en oficina genera "una energía dinámica que impulsa la creatividad, la innovación y la cohesión del equipo, lo que frecuentemente conduce a ideas revolucionarias que mejoran la experiencia de los jugadores". Aclaró que la política revisada de "trabajo híbrido" de la empresa exigirá "al menos tres días de oficina por semana", mientras elimina gradualmente los "puestos locales fuera del sitio".
La presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, proporcionó detalles adicionales en un correo electrónico posterior, describiendo el cambio de operaciones descentralizadas a un "modelo de trabajo global unificado":
Estos cambios no se implementarán inmediatamente. Los empleados deben mantener sus arreglos de trabajo actuales hasta que reciban instrucciones específicas de sus unidades de negocio.Todas las transiciones de modelo de trabajo incluirán un aviso previo mínimo de 12 semanas, y los plazos de implementación variarán según la ubicación.El modelo híbrido requiere al menos tres días de oficina por semana, en consonancia con la directiva de la empresa del CEO Wilson.EA está estableciendo un radio estandarizado de 30 millas (48 km) alrededor de todas las ubicaciones de oficinas.Implicaciones clave:Los empleados dentro de este radio deben adoptar la programación híbrida.Aquellos fuera del radio mantendrán su estatus remoto, a menos que sus funciones estén específicamente clasificadas como En Sitio o Híbridas.La categoría Fuera del Sitio Local se eliminará, con períodos de transición que van de 3 a 24 meses dependiendo de la ubicación.Todas las excepciones de trabajo remoto y las futuras contrataciones remotas ahora requieren la aprobación a nivel ejecutivo.Múltiples empleados de EA que hablaron de forma anónima con IGN expresaron frustración y ansiedad por los cambios en las políticas. Las preocupaciones incluyeron desplazamientos más largos, complicaciones con el cuidado de los niños y adaptaciones médicas que antes se apoyaban en el trabajo remoto. Los empleados clasificados como remotos expresaron incertidumbre sobre su seguridad laboral si no pueden o no están dispuestos a reubicarse. Dos fuentes indicaron que las exenciones de trabajo remoto existentes expirarían en un plazo de 3 a 24 meses según el anuncio de Miele.
Aunque el trabajo remoto se convirtió en estándar en toda la industria de los videojuegos durante los confinamientos por COVID-19, muchas empresas, incluyendo EA, inicialmente lo adoptaron como una solución duradera. Numerosos empleados se trasladaron a áreas más asequibles, anticipando arreglos remotos permanentes.
Este movimiento sigue a mandatos similares de regreso a la oficina en otros gigantes de los videojuegos como Rockstar, Ubisoft y Activision Blizzard, que han generado insatisfacción y deserción laboral. El cambio en toda la industria parece estar acelerándose, con EA uniéndose a la tendencia hacia operaciones centradas en la oficina.
El anuncio de la política sigue a las recientes reducciones de personal de EA, incluyendo aproximadamente 300 despidos en toda la empresa, recortes de personal en BioWare a principios de este año y la eliminación de 670 puestos el año pasado.
IGN se ha puesto en contacto con EA para obtener comentarios adicionales.
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