by Zachary Dec 06,2025
A Electronic Arts informou os funcionários que irá descontinuar permanentemente suas políticas de trabalho remoto, exigindo um retorno total às operações presenciais.
Em um e-mail interno obtido pela IGN, o CEO Andrew Wilson afirmou que a colaboração no escritório gera "uma energia dinâmica que impulsiona a criatividade, a inovação e a coesão da equipe, frequentemente levando a ideias inovadoras que melhoram a experiência dos jogadores". Ele esclareceu que a política revisada de "trabalho híbrido" da empresa exigirá "pelo menos três dias no escritório por semana", enquanto eliminará gradualmente os "cargos locais fora do local".
A presidente da EA Entertainment, Laura Miele, forneceu detalhes adicionais em um e-mail subsequente, descrevendo a transição de operações descentralizadas para um "modelo de trabalho global unificado":
Essas mudanças não serão implementadas imediatamente. Os funcionários devem manter seus arranjos de trabalho atuais até receber instruções específicas de suas unidades de negócios.Todas as transições de modelo de trabalho incluirão um aviso prévio mínimo de 12 semanas, com cronogramas de implementação variando de acordo com o local.O modelo híbrido exige pelo menos três dias no escritório por semana, consistente com a diretiva da empresa do CEO Wilson.A EA está estabelecendo um raio padronizado de 30 milhas (48 km) em torno de todos os locais do escritório.Principais implicações:Funcionários dentro deste raio devem adotar o agendamento híbrido.Aqueles fora do raio mantêm o status remoto, a menos que suas funções sejam especificamente classificadas como Presenciais ou Híbridas.A categoria Local Fora do Local será descontinuada, com períodos de transição variando de 3 a 24 meses dependendo da localização.Todas as exceções de trabalho remoto e futuras contratações remotas agora exigem aprovação em nível executivo.Vários funcionários da EA que falaram anonimamente à IGN expressaram frustração e ansiedade sobre as mudanças na política. As preocupações incluíram deslocamentos mais longos, complicações com cuidados infantis e acomodações médicas anteriormente suportadas pelo trabalho remoto. Funcionários classificados como remotos expressaram incerteza sobre sua segurança no emprego se não puderem ou não quiserem se realocar. Duas fontes indicaram que as isenções de trabalho remoto existentes expirariam dentro de 3 a 24 meses, de acordo com o anúncio de Miele.
Embora o trabalho remoto tenha se tornado padrão na indústria de jogos durante os lockdowns da COVID-19, muitas empresas, incluindo a EA, inicialmente o abraçaram como uma solução duradoura. Numerosos funcionários se realocaram para áreas mais acessíveis, antecipando arranjos remotos permanentes.
Esta medida segue mandatos semelhantes de retorno ao escritório em outros gigantes de jogos, como Rockstar, Ubisoft e Activision Blizzard, que geraram insatisfação e desgaste na força de trabalho. A mudança em toda a indústria parece estar acelerando, com a EA se juntando à tendência em direção a operações centradas no escritório.
O anúncio da política segue os recentes cortes de pessoal da EA, incluindo aproximadamente 300 demissões em toda a empresa, cortes de pessoal da BioWare no início deste ano e a eliminação de 670 posições no ano passado.
A IGN entrou em contato com a EA para um comentário adicional.
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