by Logan Feb 12,2025
El presidente de Hoyoverse, Liu Wei, reveló recientemente el impacto significativo de la retroalimentación negativa del jugador en el equipo de desarrollo de impacto de Genshin. Este artículo profundiza en sus comentarios y los desafíos que ha enfrentado el juego.
(c) Sentientbamboo Liu Wei, en un evento reciente de Shanghai, abordó la "ansiedad y confusión" dentro del equipo de impacto de Genshin derivado de una intensa crítica de jugadores durante el año pasado. El período que rodea el Año Nuevo Lunar 2024 y las actualizaciones posteriores demostraron ser particularmente turbulentos. <-1>
Según una grabación traducida de Sentientbamboo en YouTube, Wei describió el impacto negativo de los comentarios: "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo experimentamos mucha ansiedad y confusión", afirmó. "Realmente sentimos que pasamos por tiempos realmente difíciles. La crítica fue intensa, haciendo que todo el equipo se sintiera inútil".
Estos comentarios siguieron a varias controversias, incluido el evento 4.4 Lantern Rite, criticado por sus escasas recompensas (tres destinos entrelazados). Los jugadores expresaron su frustración por las actualizaciones decepcionantes percibidas en comparación con otros títulos de HoyOverse como , lo que resulta en revisiones y reacciones negativas. Las comparaciones con las ondas hormigantes de Kuro Games, particularmente con respecto al juego y el movimiento de los personajes, también se alimentan de descontento.
Más críticas surgieron de la mecánica de Gacha y las preocupaciones de Genshin.
Mientras visiblemente emocionado, Wei reconoció estas preocupaciones: "Algunos sintieron que nuestro equipo era arrogante, ignorando los comentarios", dijo. "Pero también somos jugadores. Sentimos las mismas cosas. Solo necesitábamos filtrar el ruido y comprender el verdadero sentimiento del jugador".
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