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Genshin Devs는 반발 속에서 사원화를 발현합니다

by Logan Feb 12,2025

<> Hoyoverse의 Liu Wei 회장은 최근 Genshin Impact Development 팀에 대한 부정적인 플레이어 피드백의 중대한 영향을 공개했습니다. 이 기사는 그의 의견과 게임이 직면 한 도전을 탐구합니다. Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Genshin Devs는 부정적인 팬 피드백에 압도당했습니다 팀은 개선 및 플레이어 커뮤니케이션에 전념하고 있습니다 <🎵 🎵> <>

(c) 최근 상하이 행사에서 Sendientbamboo Liu Wei는 지난 1 년간 강렬한 선수 비판에서 비롯된 Genshin Impact 팀 내에서 "불안과 혼란"을 언급했습니다. 2024 년 음력을 둘러싼 기간과 그에 따른 업데이트는 특히 난기류로 판명되었습니다. YouTube에서 SensientBamboo의 번역 된 녹음에 따르면 Wei는 피드백의 부정적인 영향을 설명했다. "지난 1 년 동안 Genshin 팀과 나는 많은 불안과 혼란을 경험했다"고 그는 말했다. "우리는 정말 어려운시기를 겪은 것처럼 느꼈습니다. 비판은 강렬하여 팀 전체가 쓸모 없게 느끼게했습니다."

. " 이 의견은 4.4 랜턴 의식 사건을 포함하여 몇 가지 논란을 따랐으며, 그 빈약 한 보상 (3 개의 얽힌 운명)에 대해 비판했다. 플레이어는

와 같은 다른 Hoyoverse 타이틀에 비해 압도적 인 업데이트에 대해 좌절감을 표명하여 부정적인 리뷰와 백래시를 초래했습니다. 특히 게임 플레이와 캐릭터 움직임과 관련하여 Kuro Games의 Wuthering Waves와의 비교도 불만을 불러 일으켰습니다.

Genshin의 4.5 연대기 Banner의 GACHA 메커니즘과 실제 문화에서 영감을 얻은 인물의 묘사에 대한 우려와 "화이트 워시"또는 허위 진술에 대한 비난과 함께 추가 비판이 일어났다.

<> 눈에 띄게 감정적이지만 Wei는 다음과 같이 인정했다. "일부는 우리 팀이 피드백을 무시하고 거만하다고 느꼈다"고 말했다. "그러나 우리는 게이머도 마찬가지입니다. 우리는 같은 것을 느꼈습니다. 우리는 단지 소음을 걸러 내고 진정한 플레이어 감정을 이해해야했습니다."<🎵 🎵>. 좌절에도 불구하고 Liu는 낙관론을 표현하여 개선에 대한 팀의 약속을 반복하고 커뮤니티의 듣기를 반복했습니다. "우리는 모든 사람의 기대를 충족시킬 수 없다"고 그는 인정했다. "그러나 지난 한 해에는 용기와 신뢰를 가져 왔습니다. 앞으로 나아가서 과거를 남겨두고 가능한 최고의 경험을 만들어 봅시다."

. " 다른 뉴스에서는 Natlan 지역에 대한 미리보기가 최근에 발표되었으며 공식 출시는 8 월 28 일에 예정되어 있습니다.