by Logan Feb 12,2025
Hoyoverseの社長であるLiu Weiは最近、Genshin Impact Developmentチームに対するネガティブなプレーヤーフィードバックの重要な影響を明らかにしました。 この記事は彼のコメントとゲームが直面している課題を掘り下げています。
YouTubeでのSentientBambooによる翻訳された録音によると、Weiはフィードバックのマイナスの影響について説明しました。「過去1年間、Genshinチームと私は多くの不安と混乱を経験しました」と彼は述べました。 「私たちは本当に困難な時期を経験したように感じました。批判は激しく、チーム全体が役に立たないと感じました。」
これらのコメントは、4.4ランタンの儀式イベントを含むいくつかの論争に続いて、そのわずかな報酬(3つの絡み合った運命)で批判されました。 プレイヤーは、
のような他のHoyoverseタイトルと比較して、圧倒的な更新に不満を表明し、否定的なレビューや反発をもたらしました。 特にゲームプレイやキャラクターの動きに関するKuro GamesのWuthering Wavesとの比較も不満を燃やしました。 Genshinの4.5クロニクルバナーのGachaメカニックと、実際の世界の文化に触発されたキャラクターの描写についての懸念から、「白塗り」または不実表示の告発からさらなる批判が生じました。
set折にもかかわらず、Liuは楽観主義を表明し、改善に対するチームのコミットメントを繰り返し繰り返し、コミュニティを聞いた。 「私たちは皆の期待に応えることはできません」と彼は認めました。 「しかし、昨年も勇気と信頼をもたらしました。過去を残して前進し、可能な限り最高の体験を生み出しましょう。」
他のニュースでは、Natlan地域のプレビューが最近リリースされ、8月28日に公式の打ち上げが予定されています。
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