Дом >  Новости >  Genshin Devs Express Demoraization среди негативной реакции

Genshin Devs Express Demoraization среди негативной реакции

by Logan Feb 12,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Президент Хойоверса Лю Вэй недавно выявил значительное влияние отрицательных отзывов игроков на группу развития воздействия Геншина. Эта статья углубляется в его комментарии и проблемы, с которыми столкнулась игра.

Геншин разработчики перегружены отрицательной обратной связью с фанатами

команда остается посвященной улучшению и общению игроков

(c) TeventientBamboo Liu Wei, в недавнем Шанхае, обратилась к «тревоге и путанице» в команде воздействия Genshin, вытекающей из интенсивной критики игрока в прошлом году. Период вокруг Лунного Нового года 2024 года и последующих обновлений оказался особенно турбулентным.

Согласно переведенной записи TeventientBamboo на YouTube, Вей описал негативное влияние обратной связи: «За прошедший год и команда Геншина, и я испытали много беспокойства и замешательства», - заявил он. «Мы действительно чувствовали, что пережили некоторые действительно тяжелые времена. Критика была интенсивной, заставляя всю команду чувствовать себя бесполезно».

Эти комментарии последовали за несколькими противоречиями, включая событие обряда фонаря 4.4, критиковали за его скудные вознаграждения (три переплетенных судьбы). Игроки выразили разочарование по поводу воспринимаемых непредвиденных обновлений по сравнению с другими титулами Хойоверса, такими как Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and , что приводит к негативным отзывам и обратной реакции. Сравнения с волнами Kuro Games, особенно в отношении игрового процесса и движения персонажей, также подпитывают недовольство.

Дальнейшая критика возникла из-за хроники Геншина 4,5-х хроники механики Гача и опасений по поводу изображения персонажей, вдохновленных реальными культурами, с обвинениями в «побелке» или искажении.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and , будучи заметно эмоциональным, Вей признал эти опасения: «Некоторые чувствовали, что наша команда была высокомерной, игнорируя обратную связь», - сказал он. «Но мы тоже геймеры. Мы чувствовали то же самое. Нам просто нужно было отфильтровать шум и понять истинное настроение игрока».

Несмотря на неудачи, Лю выразил оптимизм, повторив приверженность команды улучшению и прослушивание сообщества. «Мы не можем оправдать ожидания каждого», - признался он. «Но прошедший год также набрал смелость и доверие. Давайте двигаться вперед, оставив прошлое позади и создадим наилучший опыт».

В других новостях был недавно выпущен предварительный просмотр региона Натлана, с его официальным запуском запланировано на 28 августа.