by Andrew Feb 07,2025

Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido a configuraciones más bajas de FPS (particularmente 30 fps) pueden esperar una resolución pronto. El equipo de desarrollo ha confirmado un error que impacta los cálculos de daños para ciertos héroes, incluidos el Dr. Strange y Wolverine, a velocidades de cuadro más bajas. Este problema, que afecta un subconjunto de habilidades de héroes, es más notable contra objetivos estacionarios que durante los partidos en vivo.
El problema proviene del mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica común para minimizar el retraso percibido. Sin embargo, en este caso, está causando inconsistencias en los cálculos de daños a FPS más bajos. Si bien no se ha publicado oficialmente una lista específica de héroes y habilidades afectados (aunque se mencionan el salto salvaje y la garra salvaje de Wolverine), los desarrolladores están trabajando activamente en una solución.
El muy esperado lanzamiento de la temporada 1, programado para el 11 de enero, se espera que incluya una solución, aunque una resolución completa podría requerir una actualización posterior si el parche inicial no es del todo exitoso. A pesar de las primeras preocupaciones sobre el equilibrio de héroes, Marvel Rivals ha tenido un éxito significativo desde su lanzamiento de diciembre de 2025, con un índice de aprobación del jugador del 80% en STEAM basado en más de 132,000 revisiones. Esta recepción positiva subraya la anticipación de la comunidad para la próxima temporada 1 y la resolución de este error impactante.
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