by Andrew Feb 07,2025

Os jogadores de rivais da Marvel que sofrem de produção reduzida de danos em configurações de FPS mais baixas (particularmente 30 qps) podem esperar uma resolução em breve. A equipe de desenvolvimento confirmou um bug que afeta os cálculos de danos para certos heróis, incluindo o Dr. Strange e Wolverine, a taxas mais baixas de quadros. Essa questão, afetando um subconjunto de habilidades de herói, é mais perceptível contra alvos estacionários do que durante partidas ao vivo.
O problema decorre do mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica comum para minimizar o atraso percebido. No entanto, neste caso, está causando inconsistências nos cálculos de danos em FPS mais baixos. Embora uma lista específica de heróis e habilidades afetadas não tenha sido libertada oficialmente (embora seja mencionado o salto selvagem e selvagem de Wolverine), os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma correção.
O altamente antecipado lançamento da primeira temporada, programado para 11 de janeiro, deve incluir uma solução, embora uma resolução completa possa exigir uma atualização subsequente se o patch inicial não for totalmente bem -sucedido. Apesar das primeiras preocupações sobre o equilíbrio de heróis, a Marvel Rivals teve um sucesso significativo desde o lançamento em dezembro de 2025, com uma classificação de aprovação de 80% no Steam com base em mais de 132.000 críticas. Essa recepção positiva ressalta a antecipação da comunidade para a próxima temporada e a resolução desse bug impactante.
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