by Andrew Feb 07,2025

Les joueurs des concurrents de Marvel subissant une production de dégâts réduits à des paramètres FPS inférieurs (en particulier 30 ips) peuvent s'attendre bientôt à une résolution. L'équipe de développement a confirmé un bogue ayant un impact sur les calculs des dégâts pour certains héros, notamment le Dr Strange et Wolverine, à des fréquences d'images plus faibles. Ce problème, affectant un sous-ensemble de capacités de héros, est plus visible contre les cibles stationnaires que lors des matchs en direct.
Le problème découle du mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique courante pour minimiser le décalage perçu. Cependant, dans ce cas, cela provoque des incohérences dans les calculs des dommages au FPS inférieur. Bien qu'une liste spécifique de héros et de capacités affectés n'ait pas été officiellement publié (bien que le saut sauvage et la griffe sauvage de Wolverine soient mentionnés), les développeurs travaillent activement sur un correctif.
Le lancement très attendu de la saison 1, prévu pour le 11 janvier, devrait inclure une solution, bien qu'une résolution complète puisse nécessiter une mise à jour ultérieure si le correctif initial n'est pas entièrement réussi. Malgré les préoccupations précoces concernant l'équilibre des héros, Marvel Rivals a connu un succès significatif depuis sa sortie en décembre 2025, avec une note d'approbation de 80% sur Steam sur la base de plus de 132 000 avis. Cette réception positive souligne l'anticipation de la communauté pour la prochaine saison 1 et la résolution de ce bug percutant.
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