by Andrew Feb 07,2025
FPSの低い設定(特に30 fps)でのダメージ出力の減少を経験しているマーベルライバルのプレイヤーは、すぐに解決を期待できます。 開発チームは、ドクターストレンジやウルヴァリンを含む特定のヒーローの損傷計算に影響を与えるバグが、フレームレートの低いことを確認しました。 ヒーロー能力のサブセットに影響を与えるこの問題は、ライブマッチ中よりも定常ターゲットに対してより顕著です。
問題はゲームのクライアント側の予測メカニズムに由来します。これは、知覚される遅延を最小限に抑えるための一般的な手法です。 ただし、この場合、低FPSでの損傷計算に矛盾を引き起こしています。影響を受けたヒーローと能力の特定のリストは公式にリリースされていませんが(ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪が言及されていますが)、開発者は積極的に修正に取り組んでいます。1月11日に予定されている非常に期待されているシーズン1の発売には、解決策が含まれると予想されますが、最初のパッチが完全に成功していない場合は、完全な解決策には後続の更新が必要になる場合があります。 Hero Balanceについての初期の懸念にもかかわらず、Marvel Rivalsは2025年12月のリリース以来、大成功を収めており、132,000を超えるレビューに基づいてSteamで80%のプレーヤーの承認率を誇っています。 このポジティブなレセプションは、今後のシーズン1に対するコミュニティの期待と、このインパクトのあるバグの解決を強調しています。
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