by Audrey May 07,2025
La temporada cero se ha concluido, y ahora nos estamos sumergiendo en la emocionante primera temporada de Marvel Rivals. Esta nueva temporada trae una gran cantidad de contenido fresco y cambios de equilibrio crucial que cada jugador debe conocer. Exploremos las actualizaciones significativas en detalle.
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Esta temporada presenta un tema escalofriante: ¡una invasión no muerta dirigida por nada menos que Drácula! Para contrarrestar esta fuerza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros ya son jugables, y el resto se unirá a medida que se desarrolla la temporada.
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Mister Fantástico : un duelista versátil que sobresale a mediana gama. Sus habilidades permiten un movimiento rápido entre aliados y enemigos, infligen daños en el área y le permiten absorber el daño temporalmente.
Mujer invisible : un autor intelectual estratégico cuyos ataques no solo sanan aliados sino que también crean escudos, manipulan las posiciones enemigas y, por supuesto, se vuelven invisibles. Su presencia estratégica puede cambiar el juego en las batallas.
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Explore dos nuevos mapas bajo el banner "Empire of Eternal Night: Midtown", con ubicaciones icónicas como Grand Central Terminal en una devastada ciudad de Nueva York. Además, "Doom Match", un nuevo modo de juego para 8–12 jugadores, te reta a alcanzar un umbral de eliminación de eliminación, con el 50% superior emergente victorioso.
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El pase de batalla de la primera temporada es significativamente más grande que el de la temporada cero, con temporadas posteriores que duran tres meses y ofrecen más contenido. De las 10 máscaras disponibles, 8 son premium, y la mayoría es visualmente impresionante. Sin embargo, la piel azul de Tarantula para Peni Parker es simplemente un intercambio de color del valor predeterminado, que carece de cambios significativos. Al igual que con la temporada anterior, la parte gratuita de las unidades de Battle Pass recompensas y la red al completar varias tareas.
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Se ha introducido un nuevo rango, "Celestial", entre "Gran Maestro" y "Eternidad", que comprende tres divisiones. Si bien la mayoría de los jugadores pueden permanecer en "Bronce", esta adición podría facilitar la escalada en las temporadas futuras. Al igual que con muchos juegos en línea, Marvel Rivals restablece las clasificaciones al final de cada temporada. Su rango inicial en la primera temporada depende de su rango de temporada cero final, bajando siete niveles. Por ejemplo, terminar en Platinum I en la temporada cero significa comenzar en Silver II en la primera temporada.
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Equilibrar una lista diversa de héroes con habilidades únicas siempre es un desafío, y Marvel Rivals ha hecho varios ajustes menores esta temporada para garantizar una experiencia de juego más equilibrada.
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Capitán América : Anteriormente uno de los tanques más débiles, Captain America ha recibido aficionados sustanciales. El enfriamiento de su escudo se ha reducido de 3 segundos a 2 segundos, mejorando sus capacidades defensivas. El tiempo de reutilización de su habilidad apresurada se ha acortado de 12 a 10 segundos, mejorando la movilidad. Su salud se ha incrementado de 650 a 675 puntos, lo que lo hace más resistente. Además, el costo de su capacidad final se ha reducido de 3.400 a 3.100, ahora otorga 100 salud adicional en lugar de 110.
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Doctor Strange : Su vorágine de locura y daño de gamma-versión disminuye en un 70% en un rango de 8 metros (en comparación con 5 metros). La velocidad de recuperación del escudo se ha reducido de 80/s a 70/s.
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Thor : Su salud se ha incrementado en 25 puntos, y ahora gana inmunidad a control de multitudes durante su habilidad final, reduciendo la vulnerabilidad.
Hulk : Un ligero nerf ve su escudo gamma ahora otorgando 200 salud en lugar de 250.
Venom : A pesar de ser ya fuerte, el veneno ha sido pulido. Obtiene más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2), y el daño base de su habilidad final se ha incrementado en 10 puntos.
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Pantera negra : la salud adicional de la mejora de las marcas con Rend Spirit se ha reducido de 40 a 30, y la salud adicional máxima ha disminuido a 75 de 120.
Black Widow : Varios pequeños cambios han mejorado su juego. El radio para el primer efecto de Edge Dancer ha aumentado de 3 a 5 metros, el tiempo de recuperación para el pie de la flota se ha reducido de 12 a 4 segundos, y el tiempo para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final se ha acortado de 1 segundo a 0.6 segundos.
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Hawkeye : un ligero nerf ha ajustado el ángulo de propagación entre las flechas explosivas y ha reducido la distancia de activación de su habilidad pasiva, el enfoque de Archer de 60 metros a 40 metros. El daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva también ha disminuido de 80 a 70.
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Hela : Su salud se ha reducido de 275 a 250, pero sigue siendo un personaje DPS superior. Las nuevas caídas de Twitch ofrecen una piel y otras recompensas para Hela, disponibles al ver transmisiones en vivo del juego en Twitch con gotas habilitadas.
MAGIK : El daño a la incursión de Umbral en forma de Darkchild ha aumentado de 115 a 135.
Moon Knight : Ya fuerte, Moon Knight ahora genera 14 garras con su último (en comparación con 10), y el radio de explosión de cada garra ha aumentado de 4 metros a 5 metros.
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Namor : La precisión de los lanzamientos en sus habilidades se ha ajustado.
El Punisher : la propagación de la liberación y la adjudicación se ha reducido ligeramente.
Scarlet Witch : su daño de control del caos ha aumentado de 50/s a 60/s, el porcentaje de daños por tiempo ha disminuido del 5% al 3%, y el daño de la explosión de Chthonian ha aumentado de 30 a 35.
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Tormenta : Sus ataques normales ahora se lanzan más rápido y más dañinos. El daño del clic derecho ha aumentado, y la salud adicional otorgada después de usar su máximo ha aumentado de 350 a 450, en descomposición a 100 por segundo en lugar de desaparecer al instante.
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Girl Squirrel : las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, y la salud del tsunami de la ardilla se ha reducido a la mitad, lo que los hace más fáciles de destruir.
Soldado de invierno : la salud proporcionada por el clic derecho y E ha aumentado de 30 a 40. El daño del ataque principal ha aumentado de 70 a 75, mientras que el daño del área ha disminuido de 70 a 65, con daños caídos a 40 metros reducidos de 65% a 60%. Su salud base ha aumentado de 250 a 275 puntos.
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Wolverine : su salud se ha incrementado de 300 a 350, y el coeficiente de reducción de daños para animales eternos ha disminuido del 50% al 40%.
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Capa y daga : el enfriamiento de la tormenta de daga se ha reducido de 15 a 12s, y el número de guiones durante lo último ha aumentado de 3 a 4, mejorando la movilidad.
Jeff the Land Shark : el rango final se ha ajustado a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación de un salpicón alegre ha aumentado de 140/s a 150/s.
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LUNA Snow : Durante su baile, la ruptura del cambio de modo ha aumentado de 0.1 a 0.5s, debilitándola ligeramente.
Mantis : la aceleración del favor de la naturaleza se ha reducido de 2.5m/s a 1.5m/s.
Rocket Raccoon : la velocidad de curación en el modo de recuperación ha aumentado de 60 a 70 unidades por segundo.
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Los siguientes cambios afectan los beneficios que los héroes reciben del equipo:
Hawkeye y Hela : ambos tienen su bonificación de temporada reducida en un 5%.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto y Storm : los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon cura mejor, el daño de proyectiles de Magneto ha aumentado y la tormenta cargada de Storm golpea más a menudo y más duro.
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En general, estos ajustes de equilibrio son relativamente menores. Si bien algunos personajes pueden ver una mayor popularidad, Hela sigue siendo una prohibición constante en rangos más altos. La introducción de nuevos héroes indudablemente afectará al meta, y solo el tiempo revelará cómo cambian estas dinámicas de poder.
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