by Audrey May 07,2025
A temporada zero terminou, e agora estamos mergulhando na emocionante primeira temporada de rivais da Marvel. Esta nova temporada traz uma série de mudanças de conteúdo novo e de equilíbrio crucial que todo jogador deve conhecer. Vamos explorar as atualizações significativas em detalhes.
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Esta temporada apresenta um tema assustador: uma invasão morta -viva liderada por ninguém menos que Drácula! Para combater essa força sombria, o Quarteto Fantástico entrou na batalha. Dois membros já são jogáveis, com o resto pronto para se unir à medida que a temporada se desenrola.
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Senhor fantástico : um duelista versátil que se destaca em meio alcance. Suas habilidades permitem movimentos rápidos entre aliados e inimigos, infligir danos na área e permitir que ele absorva os danos temporariamente.
Mulher invisível : um mentor estratégico cujos ataques não apenas curam aliados, mas também criam escudos, manipulam posições inimigas e, é claro, ficam invisíveis. Sua presença estratégica pode ser uma mudança de jogo em batalhas.
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Explore dois novos mapas sob a banner "Empire of Eternal Night: Midtown", com locais icônicos como o Grand Central Terminal em uma cidade devastada em Nova York. Além disso, "Doom Match", um novo modo de jogo para 8 a 12 jogadores, desafia você a alcançar um limite de nocaute, com os 50% vitoriosos emergentes.
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O passe de batalha da primeira temporada é significativamente maior que a temporada zero, com as temporadas subsequentes durando três meses e oferecendo mais conteúdo. Das 10 peles disponíveis, 8 são premium, sendo a maioria visualmente impressionante. No entanto, a pele de tarântula azul para Peni Parker é simplesmente uma troca de cores do padrão, sem mudanças significativas. Assim como na temporada anterior, a parte livre das unidades de recompensas e treliças do Battle Pass Rewards ao concluir várias tarefas.
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Uma nova classificação, "Celestial", foi introduzida entre "Grandmaster" e "Eternity", compreendendo três divisões. Enquanto a maioria dos jogadores pode permanecer em "Bronze", essa adição pode facilitar a escalada nas fileiras em futuras temporadas. Como em muitos jogos on -line, a Marvel Rivals redefine as classificações no final de cada temporada. Sua classificação inicial na primeira temporada depende do seu ranking final da temporada zero, perdendo sete níveis. Por exemplo, terminar em Platinum I na temporada zero significa começar no Silver II na primeira temporada.
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Equilibrar uma lista diversificada de heróis com habilidades únicas é sempre desafiador, e a Marvel Rivals fez vários pequenos ajustes nesta temporada para garantir uma experiência de jogabilidade mais equilibrada.
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Capitão América : Anteriormente um dos tanques mais fracos, o Capitão América recebeu fãs substanciais. A recarga de seu escudo foi reduzida de 3 segundos para 2 segundos, aumentando suas capacidades defensivas. A recarga de sua capacidade de corrida foi reduzida de 12 para 10 segundos, melhorando a mobilidade. Sua saúde aumentou de 650 para 675 pontos, tornando -o mais resiliente. Além disso, o custo de sua capacidade final foi reduzido de 3.400 para 3.100, agora concedendo 100 saúde extra em vez de 110.
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Doutor Strange : Seu turbilhão de danos de loucura e versão gama diminui 70% em um intervalo de 8 metros (acima de 5 metros). A velocidade de recuperação do escudo foi reduzida de 80/s para 70/s.
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Thor : Sua saúde aumentou 25 pontos, e agora ele ganha imunidade ao controle da multidão durante sua capacidade final, reduzindo a vulnerabilidade.
Hulk : Um leve nerf vê seu escudo gama agora concedendo 200 saúde em vez de 250.
VENOM : Apesar de já ser forte, o veneno foi polido. Ele ganha mais armadura com base na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2), e os danos básicos de sua capacidade final foram aumentados em 10 pontos.
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Pantera Negra : a saúde extra de atualizar marcas com o Spirit Rend foi reduzida de 40 para 30, e a saúde adicional máxima diminuiu para 75 de 120.
Viúva Negra : Várias pequenas mudanças melhoraram sua jogabilidade. O raio para o primeiro efeito da dançarina de borda aumentou de 3 a 5 metros, o tempo de recuperação para o pé da frota foi reduzido de 12 para 4 segundos, e o tempo para atingir a energia máxima para sua capacidade final foi reduzida de 1 segundo para 0,6 segundos.
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Hawkeye : Um leve nerf ajustou o ângulo de propagação entre setas explosivas e reduziu a distância de ativação do foco de sua capacidade passiva de Archer de 60 metros para 40 metros. O dano máximo de bônus de sua habilidade passiva também diminuiu de 80 para 70.
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Hela : Sua saúde foi reduzida de 275 para 250, mas ela continua sendo uma das principais personagens do DPS. O New Twitch Drops oferece uma pele e outras recompensas para HeLa, disponíveis assistindo a transmissões ao vivo do jogo no Twitch com gotas ativadas.
Magik : Os danos à incursão em umbral na forma de DarkChild aumentou de 115 para 135.
Moon Knight : Já forte, o Moon Knight agora gera 14 garras com seu melhor (acima de 10), e o raio de explosão de cada garra aumentou de 4 metros para 5 metros.
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Namor : A precisão dos lances em suas habilidades foi ajustada.
O Punisher : A propagação para libertação e adjudicação foi ligeiramente reduzida.
Scarlet Witch : Seu dano ao controle do caos aumentou de 50/s para 60/s, a porcentagem de danos no tempo diminuiu de 5% para 3% e os danos na explosão da ruptura da Chthonian aumentaram de 30 para 35.
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Tempestade : Seus ataques normais agora liberam projéteis mais rápidos e prejudiciais. Os danos ao clique com o botão direito do mouse aumentaram e a saúde bônus concedida após o uso de seu melhor aumentou de 350 para 450, decaindo a 100 por segundo, em vez de desaparecer instantaneamente.
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Squirrel Girl : Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar, e a saúde do tsunami do esquilo foi reduzida pela metade, facilitando a destruição.
Soldado de inverno : A saúde fornecida pelo clique com o botão direito do mouse e E aumentou de 30 para 40. Os principais danos causados pelo ataque aumentaram de 70 para 75, enquanto os danos na área diminuíram de 70 para 65, com a queda de danos a 40 metros reduzida de 65% para 60%. Sua saúde base aumentou de 250 para 275 pontos.
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Wolverine : Sua saúde aumentou de 300 para 350, e o coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
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MACO & DAGGER : A recarga de Dagger Storm foi reduzida de 15s para 12s, e o número de traços durante o Ultimate aumentou de 3 para 4, aumentando a mobilidade.
Jeff, o tubarão terrestre : o alcance final foi ajustado a um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros, e a cura de um respingo alegre aumentou de 140/s para 150/s.
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Luna Snow : Durante sua dança, o modo de mudança de modo aumentou de 0,1s para 0,5s, enfraquecendo -a um pouco.
Mantis : a aceleração do favor da natureza foi reduzida de 2,5m/s para 1,5m/s.
RacCoon : A velocidade de cura no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.
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As seguintes mudanças afetam os benefícios que os heróis recebem da equipe:
Hawkeye e Hela : ambos têm seu bônus de temporada reduzido em 5%.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm : os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura melhor, o dano de projétil de Magneto aumentou e a tempestade acusada de Storm atinge mais frequência e mais difícil.
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No geral, esses ajustes de equilíbrio são relativamente pequenos. Embora alguns personagens possam ver uma popularidade aumentada, Hela continua sendo uma proibição constante em fileiras mais altas. A introdução de novos heróis, sem dúvida, impactará a meta, e apenas o tempo revelará como essas dinâmicas de poder mudam.
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