by Audrey May 07,2025
La saison zéro s'est terminée, et maintenant nous plongeons dans la première saison passionnante de Marvel Rivals. Cette nouvelle saison apporte une multitude de nouveaux contenus et des changements d'équilibre cruciaux que chaque joueur devrait connaître. Explorons les mises à jour importantes en détail.
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Cette saison présente un thème effrayant: une invasion des morts-vivants dirigée par nul autre que Dracula! Pour contrer cette force sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres sont déjà jouables, avec le reste à rejoindre au fur et à mesure que la saison se déroule.
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Monsieur Fantastic : un duelliste polyvalent qui excelle à moyenne portée. Ses capacités permettent un mouvement rapide entre les alliés et les ennemis, infligent des dégâts sur la zone et lui permettent d'absorber temporairement les dommages.
Femme invisible : un cerveau stratégique dont les attaques guérissent non seulement des alliés mais créent également des boucliers, manipulent les positions ennemies et, bien sûr, deviennent invisibles. Sa présence stratégique peut changer la donne dans les batailles.
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Explorez deux nouvelles cartes sous la bannière "Empire of Eternal Night: Midtown", avec des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal dans une ville ravagée à New York. De plus, "Doom Match", un nouveau mode de jeu pour 8 à 12 joueurs, vous met au défi d'atteindre un seuil de KO, les 50% émergents victorieux.
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Le Pass Battle Pass de la première saison est nettement plus grand que celui de la saison zéro, avec des saisons suivantes qui durent trois mois et offrant plus de contenu. Sur les 10 skins disponibles, 8 sont premium, la plupart étant visuellement étonnants. Cependant, la peau de Tarantula bleue pour Peni Parker est simplement un échange de couleurs de la valeur par défaut, manquant de changements importants. Comme pour la saison précédente, la partie libre des unités de récompense des passes de bataille et du réseau lors de diverses tâches.
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Un nouveau rang, "Celestial", a été introduit entre "Grandmaster" et "Eternity", comprenant trois divisions. Alors que la plupart des joueurs peuvent rester dans "Bronze", cet ajout pourrait faciliter l'escalade des rangs dans les saisons futures. Comme pour de nombreux jeux en ligne, Marvel Rivals réinitialise les notes à la fin de chaque saison. Votre rang de départ dans la première saison dépend de votre dernier rang de saison zéro, baissant sept niveaux. Par exemple, se terminer à Platinum I dans la saison zéro signifie commencer à Silver II lors de la première saison.
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Équilibrer une liste diversifiée de héros avec des capacités uniques est toujours difficile, et Marvel Rivals a fait plusieurs ajustements mineurs cette saison pour assurer une expérience de jeu plus équilibrée.
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Captain America : Auparavant l'un des chars les plus faibles, Captain America a reçu des buffs importants. Le temps de recharge de son bouclier est passé de 3 secondes à 2 secondes, améliorant ses capacités défensives. Le temps de recharge de sa capacité de ruée a été raccourci de 12 à 10 secondes, améliorant la mobilité. Sa santé est passée de 650 à 675 points, ce qui le rend plus résilient. De plus, le coût de sa capacité ultime a été réduit de 3 400 à 3 100, accordant désormais 100 santé supplémentaires au lieu de 110.
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Docteur Strange : Son maelstrom de la folie et les dommages à la version gamma diminuent de 70% à une fourchette de 8 mètres (contre 5 mètres). La vitesse de récupération du bouclier est passée de 80 / s à 70 / s.
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Thor : Sa santé a été augmentée de 25 points, et il gagne maintenant l'immunité à contrôle de la foule pendant sa capacité ultime, réduisant la vulnérabilité.
Hulk : Un léger nerf voit son bouclier gamma accordant maintenant 200 santé au lieu de 250.
Venom : Bien qu'il soit déjà fort, Venom a été poli. Il gagne plus d'armure en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2), et les dégâts de base de sa capacité ultime ont été augmentés de 10 points.
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Black Panther : La santé supplémentaire de la mise à niveau des marques avec Spirit a été réduite de 40 à 30, et la santé supplémentaire maximale a diminué à 75 par rapport à 120.
Black Widow : Plusieurs petits changements ont amélioré son gameplay. Le rayon du premier effet du danseur de bord est passé de 3 à 5 mètres, le temps de récupération du pied de la flotte a été réduit de 12 à 4 secondes, et le temps pour atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime a été raccourcie de 1 seconde à 0,6 seconde.
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Hawkeye : Un léger nerf a ajusté l'angle de propagation entre les flèches explosives et a réduit la distance d'activation de sa capacité passive à l'orientation d'Archer de 60 mètres à 40 mètres. Les dégâts de bonus maximum de sa compétence passive sont également passés de 80 à 70.
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Hela : Sa santé a été réduite de 275 à 250, mais elle reste un personnage de DPS supérieur. Les nouvelles gouttes Twitch offrent une peau et d'autres récompenses pour HeLa, disponible en regardant des flux en direct du jeu sur Twitch avec des gouttes activées.
MAGIK : Les dommages à l'incursion ombral sous forme de darkchild sont passés de 115 à 135.
Moon Knight : Déjà fort, Moon Knight génère maintenant 14 serres avec son ultime (contre 10), et le rayon de souffle de chaque griffe est passé de 4 mètres à 5 mètres.
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Namor : La précision des lancers dans ses capacités a été ajustée.
Le Punisher : La propagation de la délivrance et de l'arbitrage a été légèrement réduite.
Scarlet Witch : ses dommages de contrôle du chaos sont passés de 50 / s à 60 / s, le pourcentage de dommages sur le temps est passé de 5% à 3%, et les dommages à l'éclatement du chthonien sont passés de 30 à 35.
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Storm : Ses attaques normales se libèrent maintenant plus rapidement et plus dommageables projectiles. Un clic droit sur les dommages a augmenté et la santé bonus accordée après avoir utilisé son ultime est passé de 350 à 450, en décomposition à 100 par seconde au lieu de disparaître instantanément.
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Écureuil Girl : Les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi, et la santé du tsunami d'écureuil a été divisée par deux, ce qui les rend plus faciles à détruire.
Soldat hivernal : La santé fournie par le clic droit et E est passée de 30 à 40. Les dommages aux attaques principales sont passés de 70 à 75, tandis que les dommages de la zone sont passés de 70 à 65, avec une baisse des dégâts à 40 mètres réduite de 65% à 60%. Sa santé de base est passée de 250 à 275 points.
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Wolverine : Sa santé est passée de 300 à 350, et le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.
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Cloak & Dagger : Le temps de recharge de Dagger Storm a été réduit de 15s à 12s, et le nombre de tirets pendant l'ultime est passé de 3 à 4, améliorant la mobilité.
Jeff le requin terrestre : La plage ultime a été ajustée à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison à partir de éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.
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Luna Snow : Pendant sa danse, la rupture du changement de mode est passée de 0,1 s à 0,5 s, affaiblissant légèrement.
Mantis : L'accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
Rocket Raccoon : la vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
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Les changements suivants affectent les avantages que les héros reçoivent de l'équipe:
Hawkeye et Hela : les deux ont leur bonus de saison réduit de 5%.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto et Storm : les monstres de Namor infligent plus de dégâts, Rocket Raccoon guérit, les dégâts de projectile de Magneto ont augmenté et la tempête chargée de Storm frappe plus souvent et plus fort.
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Dans l'ensemble, ces ajustements de l'équilibre sont relativement mineurs. Alors que quelques personnages peuvent voir une popularité accrue, HeLa reste une interdiction constante dans les rangs supérieurs. L'introduction de nouveaux héros aura sans aucun doute un impact sur la méta, et seul le temps révélera comment ces dynamiques de puissance changent.
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