by Audrey May 07,2025
ゼロシーズンは終わりましたが、今ではマーベルライバルのエキサイティングな最初のシーズンに飛び込んでいます。この新しいシーズンは、すべてのプレイヤーが知っておくべき新鮮なコンテンツと重要なバランスの変化をもたらします。重要な更新を詳細に調べましょう。
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今シーズンは、ドラキュラ以外の誰も率いるアンデッドの侵略です。この暗い力に対抗するために、ファンタスティックフォーは戦いに足を踏み入れました。 2人のメンバーがすでにプレイ可能で、残りはシーズンが展開するにつれて参加するように設定されています。
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ミスターファンタスティック:中距離で優れた多才なデュエリスト。彼の能力により、同盟国と敵の間の急速な動きが可能になり、面積の損傷を与え、彼が一時的に損傷を吸収できるようにします。
目に見えない女性:攻撃が同盟国を癒すだけでなく、シールドを作成し、敵の位置を操作し、もちろん見えないようにする戦略的な首謀者。彼女の戦略的存在は、戦いのゲームチェンジャーになる可能性があります。
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「永遠の夜の帝国:ミッドタウン」バナーの下で2つの新しい地図を探索します。さらに、8〜12人のプレイヤーの新しいゲームモードである「Doom Match」は、ノックアウトのしきい値に到達するように挑戦し、上位50%が勝利します。
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最初のシーズンのバトルパスはゼロシーズンよりも大幅に大きく、その後のシーズンは3か月続き、より多くのコンテンツを提供します。利用可能な10個のスキンのうち、8個はプレミアムで、ほとんどは視覚的に見事です。ただし、Peni ParkerのBlue Tarantulaスキンは、単にデフォルトの色交換であり、大きな変化がありません。前シーズンと同様に、バトルパスの報酬ユニットと格子の自由部分は、さまざまなタスクを完了しました。
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3つの部門で構成される「グランドマスター」と「永遠」の間に新しいランク「Celestial」が導入されました。ほとんどのプレイヤーは「ブロンズ」にとどまるかもしれませんが、この追加は将来のシーズンのランクを登ることを促進する可能性があります。多くのオンラインゲームと同様に、マーベルライバルは各シーズンの終わりに評価をリセットします。最初のシーズンのスタートランクは、最終的なゼロシーズンランクに依存し、7つのレベルが低下します。たとえば、ゼロシーズンでプラチナIで終わることは、最初のシーズンでシルバーIIで始まることを意味します。
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ヒーローの多様な名簿とユニークな能力のバランスをとることは常に挑戦的であり、マーベルのライバルは今シーズン、よりバランスのとれたゲームプレイエクスペリエンスを確保するためにいくつかのマイナーな調整を行いました。
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キャプテンアメリカ:以前は最も弱い戦車の1つであったキャプテンアメリカは、かなりのバフを受けました。彼のシールドのクールダウンは3秒から2秒に減少し、彼の防御能力を高めました。彼のラッシュ能力のクールダウンは12秒から10秒に短縮され、モビリティが向上しました。彼の健康は650ポイントから675ポイントに増加しており、彼はより回復力が高まっています。さらに、彼の究極の能力のコストは3,400から3,100に引き下げられており、現在は110ではなく100の追加の健康を与えています。
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ドクターストレンジ:彼の狂気とガンマバージョンの損傷の渦は、8メートル(5メートルから上昇)の範囲で70%減少します。シールドの回復速度は80/sから70/sに低下しました。
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トール:彼の健康は25ポイント増加しており、彼は今や彼の究極の能力の間に群衆制御の免責を獲得し、脆弱性を減らしています。
ハルク:わずかなナーフは、彼のガンマシールドが250ではなく200の健康を与えているのを見ています。
Venom :すでに強いにもかかわらず、Venomはバフされています。彼は、健康の損失に基づいてより多くの鎧を獲得し(係数は1から1.2に増加しました)、彼の最終能力の基本損傷は10ポイント増加しました。
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Black Panther :スピリットレンドのアップグレードマークによる余分な健康は40から30に減少し、最大の追加の健康は120から75に減少しました。
Black Widow :いくつかの小さな変更により、ゲームプレイが改善されました。エッジダンサーの最初の効果の半径は3メートルから5メートル、フリートフットの回復時間は12秒から4秒に短縮され、最終能力の最大電力に達する時間は1秒から0.6秒に短縮されました。
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Hawkeye :わずかなnerfが爆発的な矢印の間の広がり角を調整し、Archerの焦点の60メートルから40メートルのパッシブ能力の活性化距離を減らしました。彼のパッシブスキルからの最大ボーナスダメージも80から70に減少しました。
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HELA :彼女の健康は275から250に減少しましたが、彼女はトップのDPSキャラクターのままです。新しいTwitch Dropsは、Dropsを有効にしてTwitchでゲームのライブストリームを視聴することで利用できる、Helaのスキンとその他の報酬を提供します。
Magik :ダークチャイルドの形での傘の侵入の損傷は115から135に増加しました。
ムーンナイト:すでに強い、ムーンナイトは彼の究極(10から上昇)で14のタロンを生成し、各爪の爆発半径は4メートルから5メートルに増加しました。
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NAMOR :彼の能力のスローの精度が調整されました。
パニッシャー:救出と裁定の広がりはわずかに減少しました。
Scarlet Witch :彼女のカオス制御損傷は50/sから60/sに増加し、損傷率の割合は5%から3%に減少し、チョンのバースト損傷は30から35に増加しました。
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ストーム:彼女の通常の攻撃は、より速く、より有害な発射体を放出するようになりました。右クリックのダメージが増加し、彼女の究極を使用した後に付与されたボーナスの健康は350から450に上昇し、即座に消えるのではなく、毎秒100秒で崩壊しました。
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リスの少女:リスは跳ね返った後、最も近い敵を標的にし、リス津波の健康が半分になり、破壊しやすくなっています。
冬の兵士:右クリックとEが提供する健康は30から40に増加しました。主な攻撃の損傷は70から75に増加し、面積の損傷は70から65に減少し、40メートルでのダメージが65%から60%に減少しました。彼の基本健康は250ポイントから275ポイントに増加しました。
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ウルヴァリン:彼の健康は300から350に増加し、不死の動物の損傷軽減係数は50%から40%に減少しました。
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Cloak&Dagger :ダガーストームのクールダウンは15秒から12秒に減少し、究極のダッシュ数は3から4に増加し、モビリティが向上しました。
ジェフ・ザ・ランド・サメ:究極の範囲は、高さ5メートルの10メートルの円筒形のフィールドに調整されており、Joyful Splashからの癒しは140/sから150/sに増加しました。
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Luna Snow :ダンス中、モードの変更ブレークは0.1秒から0.5秒に増加し、わずかに弱くなりました。
マンティス:自然の好意からの加速は、2.5m/sから1.5m/sから減少しました。
Rocket Raccoon :回復モードでのヒーリング速度は、1秒あたり60〜70単位に増加しました。
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次の変更は、ヒーローがチームアップから受ける利点に影響します。
Hawkeye and Hela :どちらもシーズンボーナスを5%削減しています。
ナモール、ロケットアライグマ、マグネトー、ストーム:ナモールのモンスターはより多くのダメージを与え、ロケットのアライグマの癒しがより良くなり、マグネトーの発射体損傷が増加し、ストームの充電されたストームがより頻繁かつより激しくなります。
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全体として、これらのバランス調整は比較的マイナーです。少数のキャラクターは人気が高まっているかもしれませんが、ヘラはより高いランクで絶えず禁止されています。新しいヒーローの導入は間違いなくメタに影響を与え、時間だけがこれらのパワーダイナミクスがどのように変化するかを明らかにします。
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