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Monopoly GO Star obtiene una importante inversión

by Nicholas Jan 09,2025

Monopoly GO Star obtiene una importante inversión

Microtransacciones de Monopoly GO: una lección de $25 000

Un incidente reciente destaca los riesgos financieros asociados con las compras dentro de la aplicación en juegos móviles. Según se informa, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de 25 000 dólares en Monopoly GO, un juego gratuito, lo que revela el potencial de realizar gastos significativos e involuntarios a través de microtransacciones.

Este no es un caso aislado. Otros jugadores han confesado haber gastado miles de dólares en el juego, lo que demuestra la naturaleza adictiva de su sistema de microtransacciones diseñado para acelerar el progreso y desbloquear recompensas. Si bien el juego se puede descargar gratis, el costo acumulativo de estas compras incrementales puede salirse de control rápidamente, como descubrió trágicamente esta familia.

Una publicación de Reddit (ya eliminada) detalla el gasto de 25 000 dólares del adolescente en 368 transacciones. La petición de consejo del padrastro subrayó la dificultad de obtener reembolsos, y muchos comentaristas citaron que los términos de servicio del juego responsabilizan a los usuarios de todas las compras, independientemente de su intención. Esta práctica es común en el modelo de juego freemium, una estrategia ejemplificada por los impresionantes ingresos de 208 millones de dólares de Pokemon TCG Pocket en su primer mes.

La controversia en torno al gasto en juegos

El incidente del Monopoly GO se suma al debate en curso en torno a las microtransacciones en el juego. La práctica se ha enfrentado a una reacción considerable, en particular con demandas contra importantes empresas de juegos como Take-Two Interactive (desarrollador de NBA 2K) por sus modelos de microtransacciones. Si bien es poco probable que este caso específico de Monopoly GO dé lugar a un litigio, subraya la frustración generalizada y el daño financiero causado por estos sistemas.

La dependencia de la industria de las microtransacciones es clara: generan ingresos sustanciales (por ejemplo, Diablo 4 generó más de 150 millones de dólares a partir de microtransacciones). La estrategia de fomentar compras pequeñas y frecuentes es mucho más rentable que transacciones grandes y únicas. Sin embargo, este mismo enfoque puede ser manipulador y llevar a los jugadores a gastar mucho más de lo que pretendían.

La situación del usuario de Reddit sirve como advertencia. Destaca la facilidad con la que se pueden gastar sumas sustanciales en Monopoly GO y juegos similares, y los posibles desafíos para recuperar esos fondos. Este caso refuerza la necesidad de una mayor transparencia y protección del consumidor con respecto a las compras dentro de la aplicación.

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