by Nicholas Jan 09,2025
最近发生的一起事件凸显了与手机游戏应用内购买相关的财务风险。据报道,一名 17 岁的青少年在免费游戏 Monopoly GO 上花费了惊人的 25,000 美元,这揭示了通过微交易产生大量意外支出的可能性。
这不是一个孤立的案例。 其他玩家也承认在这款游戏上花费了数千美元,这证明了其旨在加速进度和解锁奖励的微交易系统的令人上瘾的本质。 虽然游戏可以免费下载,但正如这个家庭悲惨地发现的那样,这些增量购买的累积成本可能会迅速失控。
Reddit 上的一篇帖子(现已删除)详细说明了这名少年在 368 笔交易中的 25,000 美元支出。 继父母的建议凸显了获得退款的难度,许多评论者援引游戏的服务条款,要求用户对所有购买负责,无论意图如何。 这种做法在免费增值游戏模式中很常见,Pokemon TCG Pocket首月收入高达 2.08 亿美元,就是例证。
Monopoly GO事件加剧了围绕游戏内微交易的持续争论。 这种做法遭到了相当大的抵制,尤其是针对 Take-Two Interactive(NBA 2K 的开发商)等主要游戏公司因其微交易模型而提起的诉讼。 虽然这个特定的Monopoly GO案件不太可能导致诉讼,但它强调了这些系统造成的广泛挫败感和经济损失。
该行业对微交易的依赖是显而易见的:它们产生了可观的收入(例如,暗黑破坏神 4 通过微交易创造了超过 1.5 亿美元的收入)。 鼓励小额、频繁购买的策略比大规模、一次性的交易更有利可图。然而,同样的方法可能具有操纵性,导致玩家的支出远远超出他们的预期。
Reddit 用户的困境具有警示意义。 它强调了在 Monopoly GO 和类似游戏上花费大量资金的容易程度,以及收回这些资金的潜在挑战。 此案例强调了提高应用内购买透明度和消费者保护的必要性。