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モノポリーGOスターが多額の投資を獲得

by Nicholas Jan 09,2025

モノポリーGOスターが多額の投資を獲得

Monopoly GO のマイクロトランザクション: $25,000 のレッスン

最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する財務リスクを浮き彫りにしました。伝えられるところによると、17 歳の少年が、無料プレイ ゲームである Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたとのことで、少額取引を通じて意図しない多額の支出が行われる可能性が明らかになりました。

これは特別なケースではありません。 他のプレイヤーはゲームに数千ドルを費やしたと告白しており、進行を加速し報酬のロックを解除するように設計されたマイクロトランザクション システムの中毒性を示しています。 ゲームは無料でダウンロードできますが、この家族が悲劇的に発見したように、これらの追加購入の累積コストはすぐに制御不能になる可能性があります。

Reddit の投稿 (削除済み) には、このティーンエイジャーの 368 件の取引にわたる 25,000 ドルの支出が詳しく記載されていました。 継親の助言を求める嘆願は、払い戻しを受けることの難しさを浮き彫りにしており、多くのコメント投稿者は、ゲームの利用規約に、意図に関わらずすべての購入に対してユーザーの責任が課せられていると言及した。 この手法はフリーミアム ゲーム モデルで一般的であり、ポケモン TCG ポケット が初月に 2 億 800 万ドルという驚異的な収益を上げたことに例示される戦略です。

ゲーム内支出をめぐる論争

Monopoly GO 事件により、ゲーム内マイクロトランザクションを巡る議論がさらに加速しています。 この慣行はかなりの反発に直面しており、特にマイクロトランザクション モデルを巡って Take-Two Interactive (NBA 2K の開発者) のような大手ゲーム会社に対する訴訟が起きています。 この特定のMonopoly GO事件が訴訟につながる可能性は低いですが、このことは、これらのシステムによって引き起こされる広範な不満と経済的損害を浮き彫りにしています。

業界がマイクロトランザクションに依存していることは明らかです。マイクロトランザクションは多額の収益を生み出しています (例: ディアブロ 4 はマイクロトランザクションから 1 億 5,000 万ドル以上を生み出しました)。 小規模で頻繁な購入を奨励する戦略は、大規模な 1 回限りの取引よりもはるかに収益性が高くなります。ただし、これと同じアプローチが操作的になる可能性があり、プレイヤーが意図したよりも大幅に支出を増やすことになります。

Reddit ユーザーの苦境は警告として機能します。 これは、Monopoly GO や同様のゲームに多額の資金を簡単に費やすことができることと、それらの資金を回収する際の潜在的な課題を浮き彫りにしています。 この件は、アプリ内購入に関する透明性の向上と消費者保護の必要性を強化します。

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