by Nicholas Jan 09,2025
最近發生的一起事件凸顯了與手機遊戲應用內購買相關的財務風險。據報道,一名 17 歲的青少年在免費遊戲 Monopoly GO 上花費了驚人的 25,000 美元,這揭示了通過微交易產生大量意外支出的可能性。
這不是一個孤立的案例。 其他玩家也承認在這款遊戲上花費了數千美元,這證明了其旨在加速進度和解鎖獎勵的微交易係統的令人上癮的本質。 雖然遊戲可以免費下載,但正如這個家庭悲慘地發現的那樣,這些增量購買的累積成本可能會迅速失控。
Reddit 上的一篇帖子(現已刪除)詳細說明了這名少年在 368 筆交易中的 25,000 美元支出。 繼父母的建議凸顯了獲得退款的難度,許多評論者援引遊戲的服務條款,要求用戶對所有購買負責,無論意圖如何。 這種做法在免費增值遊戲模式中很常見,Pokemon TCG Pocket首月收入高達 2.08 億美元,就是例證。
Monopoly GO事件加劇了圍繞遊戲內微交易的持續爭論。 這種做法遭到了相當大的抵製,尤其是針對 Take-Two Interactive(NBA 2K 的開發商)等主要遊戲公司因其微交易模型而提起的訴訟。 雖然這個特定的Monopoly GO案件不太可能導致訴訟,但它強調了這些係統造成的廣泛挫敗感和經濟損失。
該行業對微交易的依賴是顯而易見的:它們產生了可觀的收入(例如,暗黑破壞神 4 通過微交易創造了超過 1.5 億美元的收入)。 鼓勵小額、頻繁購買的策略比大規模、一次性的交易更有利可圖。然而,同樣的方法可能具有操縱性,導致玩家的支出遠遠超出他們的預期。
Reddit 用戶的困境具有警示意義。 它強調了在 Monopoly GO 和類似遊戲上花費大量資金的容易程度,以及收回這些資金的潛在挑戰。 此案例強調了提高應用內購買透明度和消費者保護的必要性。