by Max Feb 11,2025
CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, recientemente habló con ASCII Japón sobre el futuro de Palworld, abordando específicamente la posibilidad de hacer la transición del juego a un modelo de servicio en vivo. La entrevista reveló una cuidadosa consideración de varias opciones, equilibrando las ganancias potenciales con la satisfacción del jugador y los desafíos inherentes de un cambio tan significativo.
Servicio en vivo: un camino rentable pero complicado
Mientras Mizobe confirmó actualizaciones continuas, que incluyen un nuevo mapa, amigos y jefes de incursión, destacó dos posibles caminos futuros para Palworld: restante un título de compra (B2P) o la transición a un modelo de servicio en vivo (Liveops) . Reconoció las ventajas financieras de un modelo de servicio en vivo, extendiendo la vida útil del juego y las fuentes de ingresos. Sin embargo, enfatizó los desafíos importantes involucrados, principalmente porque Palworld no fue diseñado inicialmente para este modelo.
Una preocupación clave es la recepción del jugador. Mizobe señaló que convertir con éxito un juego B2P en un modelo de servicio en vivo es complejo, citando los años que llevaron títulos como PUBG y Fall Guys para hacer la transición con éxito. También señaló la dificultad inherente de introducir contenido monetizado en un juego inicialmente vendido como una compra única.
Estrategias de monetización alternativa: un enfoque cauteloso
Mizobe también discutió la monetización alternativa, como la publicidad en el juego. Sin embargo, expresó escepticismo sobre su viabilidad para Palworld, particularmente en plataformas de PC como Steam. Destacó la reacción negativa del jugador a menudo asociada con los anuncios en los juegos de PC, lo que sugiere que tal estrategia podría alienar a la base de jugadores existente.
El enfoque actual: crecimiento y compromiso del jugador
Actualmente, PocketPair se está concentrando en atraer nuevos jugadores mientras conserva su comunidad existente. La reciente actualización de Sakurajima y la introducción del modo PVP Arena son ejemplos de esta estrategia. En última instancia, la decisión sobre la dirección futura de Palworld sigue siendo considerada cuidadosa, con la retroalimentación del jugador que juega un papel crucial en la decisión final. El juego todavía está en acceso temprano, lo que permite una mayor observación y toma de decisiones basadas en datos.
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