by Max Feb 11,2025
Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a récemment parlé avec ASCII Japan de l'avenir de Palworld, abordant spécifiquement la possibilité de transitionner le jeu vers un modèle de service en direct. L'interview a révélé un examen attentif de diverses options, équilibrant les bénéfices potentiels avec la satisfaction des joueurs et les défis inhérents à un changement aussi significatif.
Service en direct: un chemin rentable mais délicat
Bien que Mizobe ait confirmé les mises à jour en cours - y compris une nouvelle carte, des copains et des boss RAID - il a mis en évidence deux chemins futurs potentiels pour Palworld: Rester un titre d'achat au jeu (B2P) ou la transition vers un modèle de service en direct (liveops) . Il a reconnu les avantages financiers d'un modèle de service en direct, prolongeant la durée de vie et les sources de revenus du jeu. Cependant, il a souligné les défis importants impliqués, principalement parce que Palworld n'a pas été initialement conçu pour ce modèle.
Une préoccupation clé est la réception des joueurs. Mizobe a souligné que la conversion avec succès d'un jeu B2P en un modèle de service en direct est complexe, citant les années qu'il a fallu aux titres comme PUBG et Fall Guys pour faire la transition avec succès. Il a également noté la difficulté inhérente à introduire du contenu monétisé dans un jeu initialement vendu comme achat unique.
Stratégies de monétisation alternatives: une approche prudente
Mizobe a également discuté de la monétisation alternative, comme la publicité en jeu. Cependant, il a exprimé le scepticisme quant à sa viabilité pour Palworld, en particulier sur les plates-formes PC comme Steam. Il a souligné la réaction négative des joueurs souvent associée aux publicités dans les jeux PC, suggérant qu'une telle stratégie pourrait aliéner la base de joueurs existante.
Le focus actuel: croissance et engagement des joueurs
Actuellement, PocketPair se concentre sur l'attraction de nouveaux joueurs tout en conservant sa communauté existante. La récente mise à jour de Sakurajima et l'introduction du mode PvP Arena sont des exemples de cette stratégie. En fin de compte, la décision sur l'orientation future de Palworld reste attentive, les commentaires des joueurs jouant un rôle crucial dans la décision finale. Le jeu est encore dans un accès anticipé, permettant une observation supplémentaire et une prise de décision basée sur les données.
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