by Max Feb 11,2025
Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe最近与ASCII Japan谈了Palworld的未来,特别解决了将游戏过渡到实时服务模型的可能性。 访谈显示了对各种选择的仔细考虑,将潜在利润与球员满意度之间的平衡以及如此重大转变的固有挑战。
实时服务:一种有利可图但棘手的路径
尽管Mizobe确认了正在进行的更新(包括新的地图,PALS和RAID Bosses),但他强调了Palworld的两种潜在的未来途径:保留购买对象(B2P)标题或过渡到实时服务模型(LiveOps) 。 他承认现场服务模式的财务优势,延长了游戏的寿命和收入来源。但是,他强调了涉及的重大挑战,主要是因为Palworld并非最初是为此模型设计的。
关键问题是玩家接待。 Mizobe指出,成功将B2P游戏转换为现场服务模型很复杂,理由是像PUBG和Fall Guys这样的冠军所花费的年份成功地实现了过渡。 他还指出,将货币化内容引入最初作为一次性购买的游戏中固有的困难。
替代货币化策略:一种谨慎的方法
Mizobe还讨论了其他货币化,例如游戏中的广告。 但是,他对其对Palworld的生存能力表示怀疑,尤其是在诸如Steam之类的PC平台上。 他强调了PC游戏中经常与广告相关的负面反应,这表明这种策略可以疏远现有的玩家群。
当前重点:增长和玩家参与
目前,PocketPair专注于吸引新玩家,同时保留其现有社区。 Sakurajima最近的更新和PVP竞技场模式的引入就是此策略的示例。 最终,对Palworld未来方向的决定仍在仔细考虑,玩家反馈在最终决定中起着至关重要的作用。 该游戏仍在尽早访问,可以进一步观察和数据驱动的决策。
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