by Max Feb 11,2025
Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe最近與ASCII Japan談了Palworld的未來,特別解決了將遊戲過渡到實時服務模型的可能性。 訪談顯示了對各種選擇的仔細考慮,將潛在利潤與球員滿意度之間的平衡以及如此重大轉變的固有挑戰。
實時服務:一種有利可圖但棘手的路徑
盡管Mizobe確認了正在進行的更新(包括新的地圖,PALS和RAID Bosses),但他強調了Palworld的兩種潛在的未來途徑:保留購買對象(B2P)標題或過渡到實時服務模型(LiveOps) 。 他承認現場服務模式的財務優勢,延長了遊戲的壽命和收入來源。但是,他強調了涉及的重大挑戰,主要是因為Palworld並非最初是為此模型設計的。
關鍵問題是玩家接待。 Mizobe指出,成功將B2P遊戲轉換為現場服務模型很複雜,理由是像PUBG和Fall Guys這樣的冠軍所花費的年份成功地實現了過渡。 他還指出,將貨幣化內容引入最初作為一次性購買的遊戲中固有的困難。
替代貨幣化策略:一種謹慎的方法
Mizobe還討論了其他貨幣化,例如遊戲中的廣告。 但是,他對其對Palworld的生存能力表示懷疑,尤其是在諸如Steam之類的PC平台上。 他強調了PC遊戲中經常與廣告相關的負麵反應,這表明這種策略可以疏遠現有的玩家群。
當前重點:增長和玩家參與
目前,PocketPair專注於吸引新玩家,同時保留其現有社區。 Sakurajima最近的更新和PVP競技場模式的引入就是此策略的示例。 最終,對Palworld未來方向的決定仍在仔細考慮,玩家反饋在最終決定中起著至關重要的作用。 該遊戲仍在盡早訪問,可以進一步觀察和數據驅動的決策。
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