by Riley Apr 06,2025
En la civilización 6, la búsqueda de una victoria religiosa puede ser uno de los caminos más rápidos para triunfar, especialmente cuando menos competidores compiten por el dominio religioso. Ciertas civilizaciones en Civ 6 son particularmente expertos en generar fe, capturar rápidamente otros sitios sagrados y lograr una rápida victoria religiosa. Si bien otras civilizaciones pueden ofrecer caminos más consistentes a una victoria religiosa, los líderes destacados aquí pueden asegurarlo rápidamente bajo las condiciones correctas y con un enfoque en las estrategias centradas en la fe.
Capacidad del líder de Theodora: metanoia
Los sitios sagrados también otorgan cultura igual a su bono de adyacencia. Las granjas ganan +1 fe de hipódromos y sitios sagrados.
Capacidad civil bizantina: taxis
+3 Combate y fuerza religiosa para todas las unidades para cada ciudad santa que haya convertido, incluido Bizancio. Cada vez que matas una unidad, tu religión se extiende a su civilización o ciudad-estado de control.
Unidades únicas
Theodora, el líder de la civilización bizantina, sobresale en la guerra religiosa, utilizándola como una herramienta para difundir su religión. La habilidad de la civilización bizantina otorga combate extra y fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida, incluida la suya, y difunde su religión al derrotar a las unidades enemigas.
El Hipódromo facilita las conquistas rápidas en todas las edades al proporcionar unidades de caballería pesadas gratuitas a medida que se expande y construye dentro de este distrito. La ventaja de Theodora a la generación cultural de sitios sagrados acelera su progreso a través del árbol cívico, lo que le permite desbloquear rápidamente la teología y la monarquía cívica para obtener más espacios de políticas.
Theodora es ideal para una dominación combinada y una estrategia religiosa. No necesitas conquistar cada civilización; Simplemente participe en el combate y derrota a sus unidades para difundir tu religión sin esfuerzo.
Para maximizar la efectividad, elija la creencia fundadora de las cruzadas para una fuerza de combate adicional contra las unidades que siguen su religión y convierta ciudades externas antes de invadirlas. Esta estrategia asegura que su influencia religiosa se extienda de la ciudad, las unidades que siguen a su religión reciben más daño y difunden su religión al morir. Al matar a las unidades enemigas y enviar misioneros y apóstoles regulares a la ciudad santa objetivo, puedes convertirlo extremadamente rápido.
Menelik II Líder Capacidad: Consejo de Ministros
Las ciudades fundadas en las colinas ganan la ciencia y la producción cultural igual al 15% de su producción de fe. +4 Fuerza de combate para todas las unidades en las colinas.
Etiopía Civil Ciudad: Aksumite Legacy
Todas las mejoras de recursos reciben +1 fe para cada copia. Las rutas de comercio internacional otorgan +0.5 fe para cada recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe.
Unidades únicas
Menelik II, el líder de Etiopía, puede parecer complejo pero es directo en su enfoque de la fe. Obtiene fe extra de múltiples copias de recursos no estratégicos y de comercio con ciudades ricas en recursos de lujo.
Su habilidad de líder es clave para lograr victorias religiosas rápidas. Al fundar ciudades en colinas, obtienes el 15% de tu producción de fe como ciencia y cultura, lo que te permite concentrarte en la fe sin comprometer otros rendimientos. Esta estrategia lo ayuda a asegurar el primer panteón y la religión priorizando los edificios de fe.
Para maximizar la fe, construya iglesias talladas en roca al lado de las montañas, idealmente rodeadas de colinas o baldosas de montaña. Concéntrese en adquirir tantas copias de bonos y recursos de lujo como sea posible, comerciar con otras civilizaciones que tengan estos recursos y establecerse en colinas para equilibrar sus resultados. Al priorizar la fe y la cultura, puede progresar rápidamente a través del árbol cívico y desbloquear políticas que mejoren su influencia religiosa antes que otras civilizaciones.
Jayavarman VII Líder habilidad: Monasterios del rey
Los sitios sagrados otorgan alimentos igual a su bono de adyacencia, obtengan +2 adyacencia de los ríos, +2 viviendas si se construyen al lado de un río y desencadenan una bomba de cultura.
Habilidad civil jemer: grand barays
Los acueductos proporcionan +1 amenidades y +1 fe para cada ciudadano de la ciudad. Las granjas obtienen +2 alimentos si se colocan junto a un acueducto, y +1 fe al lado de un sitio sagrado.
Unidades únicas
Jayavarman VII, el líder de la civilización de Khmer, es reconocido por su capacidad para lograr victorias culturales rápidas, particularmente cuando se enfoca en recolectar reliquias. Sin embargo, es excepcionalmente efectivo para asegurar victorias religiosas rápidas.
La habilidad de su líder a menudo se subestima, pero colocar un sitio sagrado al lado de un río (que los Khmer están naturalmente inclinados a comenzar cerca) da como resultado una generación de fe significativa, viviendas adicionales y una bomba de cultura que absorbe los mosaicos adyacentes. Como jemer, también obtienes un servicio adicional de los acueductos y un punto de fe completo para cada ciudadano de la ciudad. El edificio único Prasat aumenta la cultura basada en los ciudadanos y proporciona una fe sustancial +6 por turno.
Para aprovechar estas ventajas, coloque todos sus sitios sagrados al lado de los ríos, priorice la construcción de acueductos y construya maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar los efectos de vivir cerca de los ríos. A lo largo del juego, continúe desarrollando sus sitios sagrados y produzca un apóstol (o varios misioneros) cada turno para convertir otras ciudades sagradas rápida y pacíficamente.
Pedro Líder habilidad: la Gran Embajada
Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan +1 ciencia y +1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.
Habilidad civil de Rusia: Madre Rusia
Obtenga 5 mosaicos adicionales sobre la fundación de una ciudad, los mosaicos Tundra Grant +1 Faith y +1 Production. Las unidades son inmunes a Blizzard, pero las civilizaciones en la guerra con Rusia sufren penalizaciones dobles dentro del territorio ruso.
Unidades únicas
Rusia, bajo el liderazgo de Peter, es una civilización versátil capaz de lograr cualquier tipo de victoria. Sin embargo, Peter es particularmente dominante en la obtención de victorias religiosas.
La capacidad de Peter para obtener ciencia y cultura adicionales de las rutas comerciales con civilizaciones por delante de Rusia en tecnología o cívica es beneficiosa, pero la verdadera fuerza radica en la capacidad de civilización de Rusia. Cuando juegas como Rusia, recibes más mosaicos al fundar una ciudad y puedes construir la Lavra, que reemplaza el sitio sagrado. Gastar a una gran persona en una ciudad con una Lavra extiende tus fronteras por dos azulejos. Además, los azulejos de Tundra proporcionan fe y producción adicionales.
Comenzando con un sesgo hacia las zonas de Tundra, puede capitalizar inmediatamente los bonos de fe y producción que ofrecen estos mosaicos. Rusta el baile del panteón de Aurora para mejorar aún más los rendimientos de las baldosas de tundra, luego se expanda ampliamente a través de la tundra usando colonos (con la promoción Magnus para prevenir la pérdida de población).
Para cuando establezca una Lavra en su cuarta ciudad, su producción de fe debería superar significativamente la de otras civilizaciones. Continúe desarrollando estos sitios sagrados, adquiere la Catedral de San Basilio para obtener bonos de tundra adicionales y use constructores para cosechar nuevos recursos a medida que sus grandes personas expanden sus ciudades.
La estrategia de Peter puede conducir a algunas de las victorias religiosas más rápidas en Civ VI, siempre que maximice las mejoras de los mosaicos de tundra y aproveche sus Lavras de manera efectiva.
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