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Top Civs pour la victoire religieuse la plus rapide dans la civilisation VI

by Riley Apr 06,2025

Top Civs pour la victoire religieuse la plus rapide dans la civilisation VI

Liens rapides

Dans la civilisation 6, la poursuite d'une victoire religieuse peut être l'un des voies les plus rapides pour triompher, surtout lorsque moins de concurrents se disputent la domination religieuse. Certaines civilisations dans Civ 6 sont particulièrement aptes à générer de la foi, à capturer rapidement d'autres sites saints et à remporter une victoire religieuse rapide. Bien que d'autres civilisations puissent offrir des voies plus cohérentes vers une victoire religieuse, les dirigeants ont souligné que ici peut le sécuriser rapidement dans les bonnes conditions et en mettant l'accent sur les stratégies axées sur la foi.

Theodora - byzantin

Convertir facilement les villes tout en les conquérant

Théodora Leader Capacité: Metanoia

Les sites saints accordent également une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes gagnent +1 foi des hippodromes et des sites saints.

Capacité civile byzantine: les taxis

+3 Combat et force religieuse pour toutes les unités pour chaque ville sainte que vous avez convertie, y compris Byzance. Chaque fois que vous tuez une unité, votre religion se propage à sa civilisation contrôlante ou à la ville.

Unités uniques

  • Dromon (unité classique à distance)
  • Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une unité de cavalerie lourde gratuite à l'achèvement et pour chaque bâtiment de ce district)

Theodora, le chef de la civilisation byzantine, excelle dans la guerre religieuse, l'utilisant comme un outil pour diffuser sa religion. La capacité de la civilisation byzantine accorde un combat supplémentaire et une force religieuse pour chaque ville sainte convertie, y compris la leur, et répand sa religion en battant des unités ennemies.

L'hippodrome facilite des conquêtes rapides à tous les âges en fournissant des unités de cavalerie lourdes gratuites pendant que vous vous développez et construisez dans ce quartier. Le bonus de Theodora à la génération de culture à partir de sites saints accélère vos progrès à travers l'arbre civique, vous permettant de débloquer rapidement la théologie et la monarchie civique pour plus de créneaux politiques.

Theodora est idéal pour une domination combinée et une stratégie religieuse. Vous n'avez pas besoin de conquérir chaque civilisation; Engagez simplement au combat et battez leurs unités pour répandre votre religion sans effort.

Pour maximiser l'efficacité, choisissez les crusades fondatrices de croyance pour une force de combat supplémentaire contre les unités suivant votre religion et convertissez les villes éloignées avant de les envahir. Cette stratégie garantit que votre influence religieuse se propage de la ville, les unités suivant votre religion subissent plus de dégâts et diffuse votre religion à la mort. En tuant les unités ennemies et en envoyant des missionnaires et des apôtres réguliers à la ville sainte cible, vous pouvez le convertir extrêmement rapidement.

Menelik II - Éthiopie

S'installer sur des collines pour récolter la foi sans sacrifier la culture ou la science

Capacité de leader de Menelik II: Conseil des ministres

Les villes fondées sur des collines acquièrent une production scientifique et culturelle égale à 15% de leur production de foi. +4 Force de combat pour toutes les unités sur les collines.

Capacité civile de l'Éthiopie: héritage aksumite

Toutes les améliorations des ressources reçoivent +1 foi pour chaque copie. Les routes commerciales internationales accordent +0,5 foi pour toutes les ressources de la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.

Unités uniques

  • Oromo Cavalry (unité de cavalerie légère médiévale)
  • L'église taillée en roche (foi supplémentaire +1 pour chaque tuile de montagne ou de collines adjacente, fournit le tourisme de la foi après avoir pris le vol, se propage +1 Appel à l'environnement)

Menelik II, le chef de l'Éthiopie, peut sembler complexe mais est simple dans son approche de la foi. Il gagne une foi supplémentaire de plusieurs copies de ressources non stratégiques et de la négociation avec des villes riches en ressources de luxe.

Sa capacité de leader est essentielle pour remporter des victoires religieuses rapides. En fondant les villes sur des collines, vous gagnez 15% de votre foi en tant que science et culture, vous permettant de vous concentrer sur la foi sans compromettre d'autres rendements. Cette stratégie vous aide à sécuriser le premier panthéon et la religion en priorisant les bâtiments de la foi.

Pour maximiser la foi, construisez des églises taillées à côté des montagnes, idéalement entourées de collines ou de carreaux de montagne. Concentrez-vous sur l'acquisition de plus de copies de ressources de bonus et de luxe possible, négociez avec d'autres civilisations qui ont ces ressources et s'inscrivez sur des collines pour équilibrer vos résultats. En priorisant la foi et la culture, vous pouvez rapidement progresser dans l'arbre civique et débloquer des politiques qui améliorent votre influence religieuse plus tôt que les autres civilisations.

Jayavarman VII - Khmer

Placer les sites saints à côté des rivières pour d'énormes gains de foi

Jayavarman VII Capacité de leader: les monastères du roi

Les sites saints accordent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, gagnent +2 adjacency des rivières, +2 logements s'ils sont construits à côté d'une rivière et déclenchent une bombe culturelle.

Khmer Civ Capacité: Grand Barays

Les aqueducs fournissent +1 équipement et +1 foi pour chaque citoyen de la ville. Les fermes reçoivent +2 de la nourriture si elles sont placées à côté d'un aqueduc et +1 foi à côté d'un site sacré.

Unités uniques

  • Domey (unité de siège médiéval)
  • Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). +0,5 Culture pour chaque citoyen.

Jayavarman VII, le chef de la civilisation khmer, est réputé pour sa capacité à remporter des victoires culturelles rapides, en particulier lorsqu'elles se sont concentrées sur la collecte de reliques. Cependant, il est exceptionnellement efficace pour remporter des victoires religieuses rapides.

Sa capacité de leader est souvent sous-estimée, mais placer un site sacré à côté d'une rivière (que les Khmer sont naturellement enclins à commencer) entraîne une génération de foi importante, un logement supplémentaire et une bombe culturelle qui absorbe les tuiles adjacentes. En tant que Khmer, vous gagnez également une équipement supplémentaire des aqueducs et un point de foi complet pour chaque citoyen de la ville. Le bâtiment unique PRASAT stimule la culture basée sur les citoyens et fournit une foi substantielle de +6 par tour.

Pour tirer parti de ces avantages, placez tous vos sites saints à côté des rivières, priorisez la construction d'aqueducs et construisez des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les effets de la vie près des rivières. Tout au long du jeu, continuez à développer vos sites saints et à produire un apôtre (ou plusieurs missionnaires) à chaque tour pour convertir d'autres villes saintes rapidement et pacifiquement.

Peter - Russie

Bonne foi sur la toundra + danse de l'Aurora = jeu

PETER LEADER CAPITY: La Grande Ambassade

Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'elles sont en avance sur la Russie.

Russie Civ Capacité: Mère Russie

Gagnez 5 tuiles supplémentaires sur la fondation d'une ville, Tundra Tiles Grant +1 Faith et +1 Production. Les unités sont à l'abri de Blizzard, mais les civilisations en guerre avec la Russie souffrent de doubles pénalités à l'intérieur du territoire russe.

Unités uniques

  • Cosaque (ère industrielle)
  • Lavra (remplace le district saint, élargir par 2 carreaux dans la ville la plus proche chaque fois que vous y passez une personne formidable)

La Russie, sous la direction de Peter, est une civilisation polyvalente capable d'atteindre un type de victoire. Cependant, Pierre est particulièrement dominante dans l'obtention de victoires religieuses.

La capacité de Peter à gagner des sciences et de la culture supplémentaires des routes commerciales avec des civilisations avant la Russie en technologie ou civique est bénéfique, mais la véritable force réside dans la capacité de civilisation de la Russie. Lorsque vous jouez en tant que Russie, vous recevez plus de tuiles lors de la fondation d'une ville et pouvez construire la Lavra, qui remplace le site saint. Dépenser une personne formidable dans une ville avec une lavra étend vos frontières par deux carreaux. De plus, les tuiles Tundra offrent une foi et une production supplémentaires.

En commençant par un biais envers les zones de toundra, vous pouvez immédiatement capitaliser sur la foi et les bonus de production que ces tuiles offrent. Rush la danse du panthéon d'Aurora pour améliorer davantage les rendements des tuiles de la toundra, puis se développent largement à travers la toundra à l'aide de colons (avec la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population).

Au moment où vous établissez une lavra dans votre quatrième ville, votre production de foi devrait dépasser considérablement celle des autres civilisations. Continuez à développer ces sites saints, acquérir la cathédrale de St Basil pour des bonus de toundra supplémentaires et utilisez les constructeurs pour récolter de nouvelles ressources alors que vos grands gens élargissent vos villes.

La stratégie de Peter peut conduire à certaines des victoires religieuses les plus rapides de Civ VI, vous a permis de maximiser les améliorations des tuiles de la toundra et de tirer parti de vos lavras efficacement.

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