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Top Civs para a vitória religiosa mais rápida da civilização VI

by Riley Apr 06,2025

Top Civs para a vitória religiosa mais rápida da civilização VI

Links rápidos

Na civilização 6, buscar uma vitória religiosa pode ser um dos caminhos mais rápidos para triunfar, especialmente quando menos concorrentes estão disputando o domínio religioso. Certas civilizações no CIV 6 são particularmente adeptas em gerar fé, capturando rapidamente outros locais sagrados e alcançando uma rápida vitória religiosa. Embora outras civilizações possam oferecer caminhos mais consistentes para uma vitória religiosa, os líderes destacados aqui podem protegê-la rapidamente nas condições certas e com foco nas estratégias centradas na fé.

Theodora - bizantina

Converter cidades facilmente enquanto as conquistando

Capacidade do líder Theodora: metanoia

Os locais sagrados também concedem cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham +1 fé de hipodromos e locais sagrados.

Capacidade Civil Bizantina: Táxis

+3 Combate e força religiosa para todas as unidades para todas as cidades santas que você converteu, incluindo Bizâncio. Sempre que você mata uma unidade, sua religião se espalha para a civilização controladora ou a cidade-estado.

Unidades únicas

  • Dromon (unidade clássica)
  • Hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma unidade de cavalaria pesada livre após a conclusão e para cada edifício neste distrito)

Theodora, a líder da civilização bizantina, se destaca na guerra religiosa, usando -a como uma ferramenta para espalhar sua religião. A capacidade da civilização bizantina concede combate extra e força religiosa para toda cidade santa convertida, incluindo a sua, e espalha sua religião ao derrotar as unidades inimigas.

O hipódromo facilita as conquistas rápidas em todas as idades, fornecendo unidades de cavalaria pesadas gratuitas à medida que você expande e constrói neste distrito. O bônus de Theodora para a geração de cultura de locais sagrados acelera seu progresso através da árvore cívica, permitindo que você desbloqueie rapidamente a teologia e a monarquia cívica para mais slots de políticas.

Theodora é ideal para uma dominação combinada e estratégia religiosa. Você não precisa conquistar toda civilização; Basta se envolver em combate e derrotar suas unidades para espalhar sua religião sem esforço.

Para maximizar a eficácia, escolha a crença fundadora das Cruzadas para obter força de combate adicional contra unidades seguindo sua religião e converta as cidades periféricas antes de invadi -las. Essa estratégia garante que sua influência religiosa se espalhe da cidade, as unidades após sua religião sofrem mais danos e eles espalham sua religião após a morte. Ao matar unidades inimigas e enviar missionários e apóstolos regulares para a cidade santa alvo, você pode convertê -lo extremamente rapidamente.

Menelik II - Etiópia

Estabelecer -se nas colinas para colher fé sem sacrificar a cultura ou a ciência

Capacidade do Líder Menelik II: Conselho de Ministros

As cidades fundadas em colinas ganham ciência e produção de cultura igual a 15% de sua produção de fé. +4 força de combate para todas as unidades em colinas.

Etiópia Capacidade Civ: Aksumite Legacy

Todas as melhorias de recursos recebem +1 de fé por cada cópia. Rotas comerciais internacionais Grant +0,5 Fé para todos os recursos da cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.

Unidades únicas

  • Cavalaria Oromo (Unidade de Cavalaria de Luz Medieval)
  • Igreja de rock-hewn (fé extra +1 para todas as montanhas adjacentes ou ladrilhos de colinas, fornece turismo da fé depois de chegar ao voo, espalha +1 apelo aos arredores)

Menelik II, o líder da Etiópia, pode parecer complexo, mas é direto em sua abordagem à fé. Ele ganha fé extra de várias cópias de recursos não estratégicos e de negociar com cidades ricas em recursos de luxo.

Sua capacidade de líder é essencial para alcançar vitórias religiosas rápidas. Ao fundar cidades em Hills, você ganha 15% da sua produção de fé como ciência e cultura, permitindo que você se concentre na fé sem comprometer outros rendimentos. Essa estratégia ajuda a garantir o primeiro panteão e religião, priorizando os edifícios religiosos.

Para maximizar a fé, construa igrejas de rocha ao lado de montanhas, idealmente cercadas por colinas ou azulejos da montanha. Concentre -se em adquirir o maior número possível de cópias de bônus e recursos de luxo, comércio com outras civilizações que possuem esses recursos e se estabelecem nas colinas para equilibrar seus resultados. Ao priorizar a fé e a cultura, você pode progredir rapidamente através da árvore cívica e desbloquear políticas que aumentam sua influência religiosa mais cedo do que outras civilizações.

Jayavarman VII - Khmer

Coloque locais sagrados ao lado de rios para obter enormes ganhos de fé

Jayavarman VII Líder Capacidade: Mosteiros do rei

Os locais sagrados concedem alimentos iguais ao seu bônus de adjacência, ganham +2 adjacência dos rios, +2 de moradia se construídos ao lado de um rio e desencadeia uma bomba de cultura.

Khmer Civ Capacidade: Grand Barays

Os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé para cada cidadão da cidade. As fazendas recebem +2 de comida se colocadas ao lado de um aqueduto e +1 fé ao lado de um local sagrado.

Unidades únicas

  • Domrey (unidade de cerco medieval)
  • Prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). +0,5 cultura para todo cidadão.

Jayavarman VII, o líder da civilização de Khmer, é conhecido por sua capacidade de alcançar vitórias culturais rápidas, principalmente quando focado na coleta de relíquias. No entanto, ele é excepcionalmente eficaz em garantir vitórias religiosas rápidas.

Sua capacidade de líder é frequentemente subestimada, mas colocar um local sagrado ao lado de um rio (que o Khmer está naturalmente inclinado a começar próximo) resulta em geração de fé significativa, moradia adicional e uma bomba cultural que absorve ladrilhos adjacentes. Como Khmer, você também ganha uma comodidade extra dos aquedutos e um ponto de fé completo para todos os cidadãos da cidade. O prASAT único edifício aumenta a cultura baseado em cidadãos e fornece uma fé +6 substancial por turno.

Para alavancar essas vantagens, coloque todos os seus locais sagrados ao lado dos rios, priorize os aquedutos da construção e construa maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Surtos para melhorar o crescimento e mitigar os efeitos de viver perto dos rios. Ao longo do jogo, continue desenvolvendo seus locais sagrados e produzindo um apóstolo (ou vários missionários) todos os turnos para converter outras cidades sagradas de maneira rápida e pacífica.

Pedro - Rússia

Fé bônus na tundra + dança da aurora = jogo

Capacidade de Peter Leader: a Grande Embaixada

As rotas comerciais com outras civilizações concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.

Rússia Capacidade Civ: Mãe Rússia

Ganhe 5 ladrilhos extras sobre a fundação de uma cidade, Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Production. As unidades são imunes à nevasca, mas as civilizações em guerra com a Rússia sofrem duplas penalidades dentro do território russo.

Unidades únicas

  • Cossack (era industrial)
  • Lavra (substitui o Santo Distrito, expandir por 2 peças na cidade mais próxima sempre que você passa uma ótima pessoa lá)

A Rússia, sob a liderança de Pedro, é uma civilização versátil capaz de alcançar qualquer tipo de vitória. No entanto, Pedro é particularmente dominante em garantir vitórias religiosas.

A capacidade de Pedro de ganhar ciência e cultura extras com rotas comerciais com civilizações antes da Rússia em tecnologia ou cívica é benéfica, mas a verdadeira força está na capacidade da civilização da Rússia. Ao jogar como Rússia, você recebe mais azulejos ao fundar uma cidade e pode construir a lavra, que substitui o local sagrado. Passar uma grande pessoa em uma cidade com uma lavra estende suas fronteiras por dois ladrilhos. Além disso, os azulejos da tundra fornecem fé e produção extras.

Começando com um viés para as zonas de tundra, você pode capitalizar imediatamente os bônus de fé e produção que esses peças oferecem. Aperte a dança do panteão de Aurora para melhorar ainda mais os rendimentos dos azulejos da tundra e depois se expandir amplamente em toda a tundra usando colonos (com a promoção Magnus para impedir a perda da população).

Quando você estabelece uma lavra em sua quarta cidade, sua produção de fé deve superar significativamente a de outras civilizações. Continue desenvolvendo esses locais sagrados, adquira a Catedral de St Basil para bônus adicionais da Tundra e use construtores para colher novos recursos à medida que seus grandes pessoas expandem suas cidades.

A estratégia de Pedro pode levar a algumas das vitórias religiosas mais rápidas do CIV VI, desde que você maximize as melhorias da tundra e alavancasse suas lavras de maneira eficaz.

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