by Riley Apr 06,2025
Na civilização 6, buscar uma vitória religiosa pode ser um dos caminhos mais rápidos para triunfar, especialmente quando menos concorrentes estão disputando o domínio religioso. Certas civilizações no CIV 6 são particularmente adeptas em gerar fé, capturando rapidamente outros locais sagrados e alcançando uma rápida vitória religiosa. Embora outras civilizações possam oferecer caminhos mais consistentes para uma vitória religiosa, os líderes destacados aqui podem protegê-la rapidamente nas condições certas e com foco nas estratégias centradas na fé.
Capacidade do líder Theodora: metanoia
Os locais sagrados também concedem cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham +1 fé de hipodromos e locais sagrados.
Capacidade Civil Bizantina: Táxis
+3 Combate e força religiosa para todas as unidades para todas as cidades santas que você converteu, incluindo Bizâncio. Sempre que você mata uma unidade, sua religião se espalha para a civilização controladora ou a cidade-estado.
Unidades únicas
Theodora, a líder da civilização bizantina, se destaca na guerra religiosa, usando -a como uma ferramenta para espalhar sua religião. A capacidade da civilização bizantina concede combate extra e força religiosa para toda cidade santa convertida, incluindo a sua, e espalha sua religião ao derrotar as unidades inimigas.
O hipódromo facilita as conquistas rápidas em todas as idades, fornecendo unidades de cavalaria pesadas gratuitas à medida que você expande e constrói neste distrito. O bônus de Theodora para a geração de cultura de locais sagrados acelera seu progresso através da árvore cívica, permitindo que você desbloqueie rapidamente a teologia e a monarquia cívica para mais slots de políticas.
Theodora é ideal para uma dominação combinada e estratégia religiosa. Você não precisa conquistar toda civilização; Basta se envolver em combate e derrotar suas unidades para espalhar sua religião sem esforço.
Para maximizar a eficácia, escolha a crença fundadora das Cruzadas para obter força de combate adicional contra unidades seguindo sua religião e converta as cidades periféricas antes de invadi -las. Essa estratégia garante que sua influência religiosa se espalhe da cidade, as unidades após sua religião sofrem mais danos e eles espalham sua religião após a morte. Ao matar unidades inimigas e enviar missionários e apóstolos regulares para a cidade santa alvo, você pode convertê -lo extremamente rapidamente.
Capacidade do Líder Menelik II: Conselho de Ministros
As cidades fundadas em colinas ganham ciência e produção de cultura igual a 15% de sua produção de fé. +4 força de combate para todas as unidades em colinas.
Etiópia Capacidade Civ: Aksumite Legacy
Todas as melhorias de recursos recebem +1 de fé por cada cópia. Rotas comerciais internacionais Grant +0,5 Fé para todos os recursos da cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
Unidades únicas
Menelik II, o líder da Etiópia, pode parecer complexo, mas é direto em sua abordagem à fé. Ele ganha fé extra de várias cópias de recursos não estratégicos e de negociar com cidades ricas em recursos de luxo.
Sua capacidade de líder é essencial para alcançar vitórias religiosas rápidas. Ao fundar cidades em Hills, você ganha 15% da sua produção de fé como ciência e cultura, permitindo que você se concentre na fé sem comprometer outros rendimentos. Essa estratégia ajuda a garantir o primeiro panteão e religião, priorizando os edifícios religiosos.
Para maximizar a fé, construa igrejas de rocha ao lado de montanhas, idealmente cercadas por colinas ou azulejos da montanha. Concentre -se em adquirir o maior número possível de cópias de bônus e recursos de luxo, comércio com outras civilizações que possuem esses recursos e se estabelecem nas colinas para equilibrar seus resultados. Ao priorizar a fé e a cultura, você pode progredir rapidamente através da árvore cívica e desbloquear políticas que aumentam sua influência religiosa mais cedo do que outras civilizações.
Jayavarman VII Líder Capacidade: Mosteiros do rei
Os locais sagrados concedem alimentos iguais ao seu bônus de adjacência, ganham +2 adjacência dos rios, +2 de moradia se construídos ao lado de um rio e desencadeia uma bomba de cultura.
Khmer Civ Capacidade: Grand Barays
Os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé para cada cidadão da cidade. As fazendas recebem +2 de comida se colocadas ao lado de um aqueduto e +1 fé ao lado de um local sagrado.
Unidades únicas
Jayavarman VII, o líder da civilização de Khmer, é conhecido por sua capacidade de alcançar vitórias culturais rápidas, principalmente quando focado na coleta de relíquias. No entanto, ele é excepcionalmente eficaz em garantir vitórias religiosas rápidas.
Sua capacidade de líder é frequentemente subestimada, mas colocar um local sagrado ao lado de um rio (que o Khmer está naturalmente inclinado a começar próximo) resulta em geração de fé significativa, moradia adicional e uma bomba cultural que absorve ladrilhos adjacentes. Como Khmer, você também ganha uma comodidade extra dos aquedutos e um ponto de fé completo para todos os cidadãos da cidade. O prASAT único edifício aumenta a cultura baseado em cidadãos e fornece uma fé +6 substancial por turno.
Para alavancar essas vantagens, coloque todos os seus locais sagrados ao lado dos rios, priorize os aquedutos da construção e construa maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Surtos para melhorar o crescimento e mitigar os efeitos de viver perto dos rios. Ao longo do jogo, continue desenvolvendo seus locais sagrados e produzindo um apóstolo (ou vários missionários) todos os turnos para converter outras cidades sagradas de maneira rápida e pacífica.
Capacidade de Peter Leader: a Grande Embaixada
As rotas comerciais com outras civilizações concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
Rússia Capacidade Civ: Mãe Rússia
Ganhe 5 ladrilhos extras sobre a fundação de uma cidade, Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Production. As unidades são imunes à nevasca, mas as civilizações em guerra com a Rússia sofrem duplas penalidades dentro do território russo.
Unidades únicas
A Rússia, sob a liderança de Pedro, é uma civilização versátil capaz de alcançar qualquer tipo de vitória. No entanto, Pedro é particularmente dominante em garantir vitórias religiosas.
A capacidade de Pedro de ganhar ciência e cultura extras com rotas comerciais com civilizações antes da Rússia em tecnologia ou cívica é benéfica, mas a verdadeira força está na capacidade da civilização da Rússia. Ao jogar como Rússia, você recebe mais azulejos ao fundar uma cidade e pode construir a lavra, que substitui o local sagrado. Passar uma grande pessoa em uma cidade com uma lavra estende suas fronteiras por dois ladrilhos. Além disso, os azulejos da tundra fornecem fé e produção extras.
Começando com um viés para as zonas de tundra, você pode capitalizar imediatamente os bônus de fé e produção que esses peças oferecem. Aperte a dança do panteão de Aurora para melhorar ainda mais os rendimentos dos azulejos da tundra e depois se expandir amplamente em toda a tundra usando colonos (com a promoção Magnus para impedir a perda da população).
Quando você estabelece uma lavra em sua quarta cidade, sua produção de fé deve superar significativamente a de outras civilizações. Continue desenvolvendo esses locais sagrados, adquira a Catedral de St Basil para bônus adicionais da Tundra e use construtores para colher novos recursos à medida que seus grandes pessoas expandem suas cidades.
A estratégia de Pedro pode levar a algumas das vitórias religiosas mais rápidas do CIV VI, desde que você maximize as melhorias da tundra e alavancasse suas lavras de maneira eficaz.
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