by Alexis Jan 11,2026
Tras revelar varios conceptos descartados de videojuegos -incluyendo un "Juego del Olvido" donde el protagonista pierde recuerdos y habilidades cruciales si los jugadores toman descansos prolongados- Hideo Kojima ha revelado que ha preparado una unidad USB con ideas para juegos futuros para que su equipo las desarrolle después de su muerte.
Según VGC, Kojima compartió esta conmovedora revelación con la revista Edge, reflexionando sobre cómo la pandemia cambió su perspectiva. "Cumplir 60 no fue tan transformador como lo que viví durante el COVID," admitió. "Enfrenté una enfermedad grave y me sometí a una cirugía ocular. Antes de eso, nunca sentí mi edad: asumí que crearía indefinidamente. Pero la enfermedad me dejó incapacitado para trabajar, y al presenciar la muerte de otros, me vi forzado a confrontar mi mortalidad. Aunque me recuperé, me di cuenta: '¿Cuántos años me quedan para hacer juegos o películas? ¿Quizás solo diez?'"

Este planteamiento existencial no solo impulsó a Kojima a acelerar nuevos proyectos, sino que también lo llevó a crear la unidad USB como un "testamento digital" para asegurar el futuro de Kojima Productions. "Le entregué a mi asistente un USB con todos mis conceptos, como un testamento," explicó. "Quizás puedan continuar desarrollando ideas póstumamente... Mi temor es qué será del estudio sin mí. No quiero que simplemente mantengan las IPs existentes."
Recientemente, IGN cubrió el enfoque innovador de Kojima respecto a las mecánicas en tiempo real en los juegos. Más allá de discutir implementaciones pasadas (como el francotirador envejecido The End en Metal Gear Solid 3), reveló conceptos no utilizados, incluyendo una característica descartada para Death Stranding 2: On The Beach donde la barba del protagonista Sam crecería dinámicamente, requiriendo que los jugadores la afeiten periódicamente. "La imagen de estrella de Norman Reedus me hizo reconsiderarlo," bromeó Kojima durante su podcast KOJI10, aunque insinuó que podría retomar la mecánica en futuros títulos.
Kojima detalló tres conceptos experimentales que aprovechan el tiempo del mundo real: Primero, un "simulador de vida" donde los personajes envejecen física y mentalmente a lo largo de décadas, alterando la estrategia de juego (los personajes ancianos ganan sabiduría pero pierden resistencia). Segundo, un juego de creación que requiere paciencia a largo plazo, como añejar vino o queso, un híbrido de juego pasivo. Por último, el provocativo "Juego del Olvido", donde las pausas borran las habilidades del protagonista: "Si te saltas una semana, olvidarán cómo disparar o incluso su misión. Tendrías que jugarlo de una sentada," comentó.


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Kojima Productions sigue implacablemente ocupada. Junto a Death Stranding 2, el estudio desarrolla una adaptación de acción real con A24 (Everything Everywhere All At Once), OD exclusivo para Xbox, y el híbrido cine-juego de Sony Physint. Sin embargo, la huelga de SAG-AFTRA ha retrasado OD y Physint, sin ventanas de lanzamiento confirmadas.
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