Maison >  Nouvelles >  La grève des jeux vidéo de la SAG-AFTRA prend fin après près d'un an

La grève des jeux vidéo de la SAG-AFTRA prend fin après près d'un an

by Sebastian May 12,2026

C’est officiel — la grève des comédiens de jeu vidéo et des performeurs est terminée.

La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a confirmé avoir conclu un « accord provisoire » sur le contrat relatif aux médias interactifs plus tôt cette semaine, mettant potentiellement fin à près d’un an de mouvement social dans l’industrie du jeu vidéo. La SAG-AFTRA a désormais officiellement suspendu la grève depuis midi (heure pacifique) hier (11 juin).

La grève des comédiens de jeu vidéo organisée par la SAG-AFTRA a débuté en juillet 2024 après que l’union et les principales entreprises du secteur — Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions et WB Games — n’aient pas pu s’accorder sur les dispositions relatives à l’intelligence artificielle. Plus de 98 % des membres ont voté pour la grève.

Bien que tous les détails ne soient pas encore finalisés par le syndicat — une réunion spéciale est prévue aujourd’hui, le 12 juin, afin d’examiner l’accord — si celui-ci est approuvé, il sera soumis au vote de l’ensemble des membres.

La grève des comédiens de jeu vidéo est terminée. Photo par VALERIE MACON/AFP via Getty Images.Cela signifie non seulement que les comédiens de jeux vidéo peuvent reprendre le travail, mais cela devrait également réduire les perturbations pour les joueurs et leurs titres favoris. Les joueurs ont remarqué que plusieurs jeux en cours, tels que Destiny 2 et World of Warcraft, présentaient certains PNJ sans voix dans des scènes autrement entièrement doublées, probablement en raison de la grève. Fin d’année dernière, la SAG-AFTRA a visé League of Legends après que Riot aurait tenté de miner la grève en annulant un jeu. Activision a confirmé que les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 ont été redoublés suite aux inquiétudes des joueurs concernant leurs nouvelles voix, tandis qu’Epic Games fait désormais face à une plainte pour pratique déloyale après que la SAG-AFTRA ait déposé une réclamation auprès du National Labor Relations Board (NLRB) concernant l’intégration d’un PNJ Darth Vader doublé par IA dans Fortnite.

Si vous vous demandez si le mouvement social était justifié, cette histoire de Ashly Burch, comédienne du jeu Horizon, pourrait apporter des éléments de réponse. Dans une vidéo désormais supprimée, Sharwin Raghoebardajal, directeur en ingénierie logicielle chez Sony Interactive Entertainment, a échangé avec Aloy version IA à l’aide de prompts vocaux et d’animations faciales générées par intelligence artificielle.

La voix sortant de la bouche d’Aloy n’était clairement pas celle de Burch, mais plutôt un ton robotique typique des systèmes de synthèse vocale. Les expressions faciales du personnage IA étaient rigides, et ses yeux semblaient sans vie alors qu’elle parlait avec Raghoebardajal.

« Vous devez obtenir notre consentement avant de créer une version IA de nous sous quelque forme que ce soit, nous rémunérer équitablement et divulguer la manière dont vous utilisez cet double numérique », a déclaré Burch à l’époque. « J’adore cette industrie et cette forme d’art tant, et je veux qu’une nouvelle génération de comédiens voie le jour. Je souhaite voir encore plus de performances extraordinaires dans les jeux vidéo. Je veux continuer ce métier. Si [le syndicat et les performeurs en grève] ne remportent pas la victoire, cet avenir est véritablement menacé. »