by Ethan May 26,2025
Découvrez les dernières mises à jour et développements sur Doom: The Dark Ages, l'un des titres les plus attendus de la légendaire Doom Series!
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⚫︎ Dans une récente interview avec GameSradar +, Hugo Martin, le réalisateur derrière la série Doom, a éclairé pourquoi le multijoueur a été omis de Doom Eternal. Martin a expliqué que l'accent a été mis sur l'amélioration de la campagne solo en raison de la portée et de l'allocation des ressources du jeu. Cette décision souligne l'engagement de l'équipe à offrir une expérience narrative inégalée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
⚫︎ Le compte officiel Doom X (anciennement Twitter) a ravi les fans avec une annonce le 30 mars, promettant de nouvelles séquences de gameplay et appuyez sur des impressions pratiques pour Doom: The Dark Ages à publier le lendemain. Restez à l'écoute pour un aperçu approfondi de ce qui s'annonce comme un ajout révolutionnaire à la franchise.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page Twitter officielle de Bethesda)
⚫︎ Bethesda a dévoilé le destin: la réplique du casque portable des âges sombres dans une vidéo captivante de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique détaillée est désormais ouverte à la précommande et fait partie d'un vaste lancement de marchandises menant à la sortie du jeu. Le casque est en stock, l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle DOOM: la réplique du casque portable des âges sombres dans la dernière vidéo de déballage de merch (page Twitter officielle de Bethesda)
⚫︎ Doom: The Dark Ages est fermement sur la bonne voie pour sa sortie du 15 mai, promettant une préquelle passionnante d'inspiration médiévale qui s'appuie sur la formule réussie de Doom 2016 et Doom Eternal. Ce nouveau chapitre présente des éléments de gameplay innovants, y compris le pilote de dragon semi-mécanique très attendu, inspiré par les dragons de Witrherin de Doom Eternal.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
⚫︎ Dans une exclusivité pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin, et le producteur Marty Stratton ont plongé dans la mécanique élargie de mêlée et de parry du jeu. Martin a laissé entendre qu'un défi de mêlée uniquement en mêlée pourrait être possible, bien que difficile, le comparant au défi ultra cauchemardesque du pistolet intense de Doom 2016.
Stratton a noté que si une telle course est théoriquement possible, cela pourrait entraîner une expérience moins rationalisée et plus lourde pour les joueurs.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Dans une autre interview révélatrice avec PC Gamer, Doom: The Dark Ages, Hugo Martin et Marty Stratton ont discuté de la fermeture narrative du jeu. Contrairement à la spéculation, l'histoire ne se terminera pas par le tueur de tueurs dans un cercueil, une scène qui a ouvert Doom 2016. Martin a souligné qu'une telle fin limiterait les futures histoires de l'ère médiévale, car l'âge des ténèbres est envisagé comme une partie des "chroniques plus larges de la saga". La fin du jeu est conçue pour ouvrir la voie à des préquelles potentielles.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
⚫︎ Hugo Martin et Marty Stratton ont partagé des informations sur Doom: la gamme d'armes des Dark Ages dans une interview pour le prochain numéro de PC Gamer. Martin a souligné que, à part les fusils de chasse, les arsenal du jeu présentent des armes entièrement nouvelles ou significativement transformées, y compris une arme à plasma redessinée. Cette approche vise à offrir aux joueurs un nouvel ensemble d'outils à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
⚫︎ L'événement développeur Direct 2025 de Bethesda a été mis en ligne le 23 janvier, avec des mises à jour passionnantes de divers studios, notamment des logiciels ID, des jeux de compulsion et Sandfall Interactive. L'événement a été diffusé à 10 h 00 PT / 1 PM HET / 6 PM GMT sur Twitch, YouTube et d'autres plateformes, présentant le dernier sur Doom: The Dark Ages et plus encore.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (Bethesda Twitter officiel)
⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation à l'événement direct du développeur du 23 janvier 2025, prometteur des mises à jour sur plusieurs projets, dont Doom: The Dark Ages. L'événement sera diffusé en direct à 10 h 00 h le GMT HE / 6 h 00 sur diverses plates-formes, offrant aux fans un examen plus approfondi de ce qui va suivre.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 Direct (officiel Bethesda Twitter)
⚫︎ La vitrine des jeux Xbox a dévoilé Doom: The Dark Ages, promettant une réimagination audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté une conduite en dragon, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus intense, aux côtés d'innovations de jeu importantes telles qu'un bouclier et un fléau pour un combat de mêlée amélioré.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)
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