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Elden Ring Nightreign Ditching Popular FromSoftware Fonction

by Aria Mar 19,2025

Elden Ring Nightreign Ditching Popular FromSoftware Fonction

Résumé

  • Contrairement à son prédécesseur, Elden Ring Nightreign ne comportera pas de système de messagerie en jeu.
  • FromSoftware cite un manque de temps pour que les joueurs lisent et écrivent des messages dans le gameplay plus rapide de Nightreign comme raison de cette omission.
  • Nightreign conservera et améliorera d'autres caractéristiques asynchrones d' Elden Ring .

Elden Ring Nightreign n'inclura pas le système de messages du lecteur, une caractéristique clé des titres FromSoftware précédents, selon un responsable senior de FromSoftware. Cette décision est attribuée à des considérations pratiques.

La possibilité de quitter les messages asynchrones a été la marque de marque des jeux de logiciels, favorisant l'interaction communautaire et l'engagement. Cependant, cette caractéristique sera absente dans Elden Ring Nightreign . La directrice du jeu Junya Ishizaki, dans une interview du 3 janvier avec IGN Japan, a expliqué que la conception axée sur le multijoueur du jeu et les séances de jeu plus courtes ne pourraient pas accueillir efficacement le système de messagerie. La nature rapide de Nightreign signifie que les joueurs n'auront pas suffisamment de temps pour interagir avec les messages écrits.

Nightreign conserve d'autres caractéristiques asynchrones

Contrairement aux potentiellement des séances de gameplay d' un anneau d'Elden , Nightreign est conçu pour des séances de jeu plus courtes et d'environ 40 minutes. Cette expérience plus intense et rationalisée a conduit à la suppression du système de messagerie.

Cela ne signifie pas que tous les éléments asynchrones ont disparu. Le mécanicien de sang revient, amélioré pour permettre aux joueurs d'observer et même de piller les fantômes des joueurs tombés.

FromSoftware vise à une expérience RPG "compressée"

La suppression du système de messagerie s'aligne sur la vision de Nightreign de Nightware: une expérience plus intense et axée sur le multijoueur que son prédécesseur. La structure de trois jours du jeu contribue également à cet objectif. Ishizaki a décrit l'objectif comme créant "un RPG compressé" avec une variété élevée et un temps d'arrêt minimal.

Elden Ring Nightreign , révélé à TGA 2024, cible une version 2025, bien qu'une date précise reste inopinée.

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