by Aria Mar 19,2025

Elden Ring Nightreignには、Softwareのシニアオフィシャルによると、以前のSoftwareタイトルの重要な機能であるPlayer Message Systemは含まれません。この決定は、実際的な考慮事項に起因します。
非同期メッセージを残す能力は、fromsoftwareゲームの特徴であり、コミュニティの相互作用とエンゲージメントを促進しています。ただし、この機能はElden Ring Nightrignにはありません。 1月3日のIGN Japanとの1月3日のインタビューで、ゲームディレクターJunya Ishizakiは、ゲームのマルチプレイヤー中心のデザインと短いプレイセッションはメッセージングシステムに効果的に対応できないと説明しました。 Nightreignのペースの速い性質は、プレーヤーが書かれたメッセージと対話するのに十分な時間がないことを意味します。
Elden Ringの潜在的な数時間のゲームプレイセッションとは異なり、 Nightreignは、約40分間のプレイセッション用に設計されています。このより激しい合理化された経験により、メッセージングシステムが削除されました。
これは、すべての非同期要素がなくなったという意味ではありません。 Bloodstainメカニックが戻ってきて、プレイヤーが倒れたプレイヤーの幽霊を観察し、さらに略奪できるように強化されました。
メッセージングシステムの削除は、 Nightreignに対するSoftwareのビジョンと一致しています。その前身よりも激しいマルチプレイヤーに焦点を当てたエクスペリエンスです。ゲームの3日間の構造もこの目標に貢献しています。石崎は、この目標が、多様性と最小限のダウンタイムを備えた「圧縮RPG」を作成すると説明しました。
TGA 2024で明らかにされたElden Ring Nightreignは、2025年のリリースをターゲットにしていますが、正確な日付は未発表のままです。
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