by Aria Mar 19,2025
Elden Ring Nightreign은 Software Official의 선임에 따르면 이전의 소프트웨어 타이틀의 주요 기능인 플레이어 메시지 시스템을 포함하지 않을 것입니다. 이 결정은 실질적인 고려 사항에 기인합니다.
비동기식 메시지를 남길 수있는 능력은 소프트웨어 게임의 특징으로, 커뮤니티 상호 작용과 참여를 촉진했습니다. 그러나이 기능은 Elden Ring Nightreign 에는 없습니다. 1 월 3 일 IGN Japan과의 인터뷰에서 게임 감독 Junya Ishizaki는 게임의 멀티 플레이어 중심 디자인과 짧은 플레이 세션이 메시징 시스템을 효과적으로 수용하지 못할 것이라고 설명했다. Nightreign 의 빠르게 진행되는 특성은 플레이어가 서면 메시지와 상호 작용할 시간이 충분하지 않다는 것을 의미합니다.
Elden Ring 의 잠재적 인 게임 플레이 세션과 달리 Nightreign은 약 40 분 더 짧은 재생 세션을 위해 설계되었습니다. 이 더 강렬하고 간소화 된 경험으로 인해 메시징 시스템이 제거되었습니다.
이것은 모든 비동기 요소가 사라 졌다는 것을 의미하지는 않습니다. 혈액 상태의 기계공은 반환되어 플레이어가 타락한 플레이어의 유령을 관찰하고 약탈 할 수 있도록 향상되었습니다.
메시징 시스템의 제거는 Nightreign 에 대한 FromSoftware의 비전과 일치합니다. 전임자보다 더 강렬하고 멀티 플레이어 중심 경험. 게임의 3 일 구조는이 목표에도 기여합니다. Ishizaki는 목표를 다양한 종류의 가동 중지 시간으로 "압축 RPG"를 만드는 것으로 설명했습니다.
TGA 2024에서 공개 된 Elden Ring Nightreign은 2025 년 릴리스를 목표로하고 있지만 정확한 날짜는 발표되지 않았습니다.
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