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Elden Ring Nightrigigning Die beliebte Feature von SOFTWARE

by Aria Mar 19,2025

Elden Ring Nightrigigning Die beliebte Feature von SOFTWARE

Zusammenfassung

  • Im Gegensatz zu seinem Vorgänger verfügt Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System.
  • Aus SOFTWARE zitiert die Spieler einen Zeitmangel, um Nachrichten in Nightsigns schnellerem Gameplay als Grund für diese Auslassung zu lesen und zu schreiben.
  • Nightrichtung wird andere asynchrone Merkmale von Elden Ring behalten und verbessern.

Elden Ring Nightreigign wird das Player Message System, eine wichtige Funktion früherer von SOFTWARE -Titeln, nicht enthalten, wie ein Senior aus dem Beamten von SOFTWARE. Diese Entscheidung wird auf praktische Überlegungen zurückgeführt.

Die Fähigkeit, asynchrone Nachrichten zu hinterlassen, war ein Markenzeichen von SOFTWARE -Spielen und fördert die Interaktion und das Engagement der Community. Diese Funktion fehlt jedoch in Elden Ring Nightreichign . Game Director Junya Ishizaki erklärte in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar, dass das Multiplayer-Design und die kürzeren Spielsitzungen des Spiels das Messaging-System nicht effektiv aufnehmen würden. Die schnelllebige Natur von Nightrichtung bedeutet, dass die Spieler nicht genügend Zeit haben, um mit schriftlichen Nachrichten zu interagieren.

Nightränge behält andere asynchrone Merkmale bei

Im Gegensatz zu den potenziell stundenlangen Gameplay-Sitzungen von Elden Ring ist Nighteign für kürzere, ca. 40-minütige Spielsitzungen ausgelegt. Diese intensivere, optimierte Erfahrung führte zur Entfernung des Messaging -Systems.

Dies bedeutet nicht, dass alle asynchronen Elemente verschwunden sind. Der Blutfleckenmechaniker kehrt zurück und ermöglicht es den Spielern, die Geister der gefallenen Spieler zu beobachten und sogar zu plündern.

Von SToftware zielt auf ein "komprimiertes" RPG -Erlebnis ab

Das Entfernen des Messaging-Systems stimmt mit der Vision von SOFOFTWARE für Nightreichign aus: eine intensivere, multiplayer-fokussierte Erfahrung als sein Vorgänger. Die dreitägige Struktur des Spiels trägt ebenfalls zu diesem Ziel bei. Ishizaki beschrieb das Ziel als "ein komprimiertes RPG" mit hoher Vielfalt und minimaler Ausfallzeiten.

Elden Ring Nightriign , der bei TGA 2024 bekannt ist, zielt auf eine Veröffentlichung von 2025 ab, obwohl ein genaues Datum unangekündigt bleibt.

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