Maison >  Nouvelles >  God of War rejoint Marvel Snap

God of War rejoint Marvel Snap

by Aria Mar 13,2025

Ares, le dieu de la guerre, descend sur le royaume mortel de Marvel Snap, prêt à secouer la méta et à relancer les archétypes oubliés. Mais comment ce guerrier olympien finit-il par s'aligner sur Norman Osborn, le chef improbable de l'invasion post-secrète des Avengers? La plupart des Avengers abandonnant Osborn, seuls Ares et la sentinelle mentalement instable demeurent. Cela soulève une question cruciale: comment un supposé Avenger, un champion du bien, peut-il soutenir un leader aussi méchant?

La réponse réside dans la loyauté inébranlable d'Ares à la guerre elle-même, pas à un côté spécifique. Cette caractéristique inhérente explique parfaitement sa présence dans les bandes dessinées Marvel et sa conception convaincante dans Marvel Snap. Ares prospère dans des conflits à grande échelle, préférant la compagnie d'individus puissants, même s'ils sont moins qu'agréables. Il est simplement fan d'une bonne bagarre.

Table des matières

  • Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES
  • Ares n'est pas un gros mauvais, malheureusement
  • Pensées finales

Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES

Contrairement à certaines cartes avec des synergies facilement apparentes, Ares n'a pas de connexion immédiate et établie. Il a besoin d'une approche unique. La force d'Ares réside dans les ponts remplis de cartes de haute puissance. Les cartes avec les capacités "On Reveal" se marient exceptionnellement bien, créant des opportunités de jeux stratégiques avec Grandmaster ou Odin. Alors qu'une carte à 12 puissance coûte 4 énergie est décente, une carte de 21 puissance pour 6 énergie est nettement plus souhaitable. La clé pour maximiser les ARE en dehors des decks Surturn est de tirer parti et de répéter sa capacité.

Grand maître et Odin

Malgré le dédain d'Ares pour les adversaires plus faibles, pensez à le protéger avec des cartes comme Cosmo ou Armure. Ces accords inattendus peuvent créer une stratégie défensive surprenante que même le dieu de la guerre pourrait apprécier.

Armure et cosmo

Ares n'est pas un gros mauvais, malheureusement

Bien qu'une vraie carte [4/12] ne soit pas actuellement disponible, des analogues comme Gwenpool et Galactus peuvent atteindre un niveau de puissance comparable. La montée des decks de contrôle comme Mill et Wiccan Control met en évidence le besoin de stratégies défensives contre des cartes comme Shang-Chi. Cela nécessite une construction de terrasse spécifique pour ARES, contrairement aux decks les plus flexibles actuellement.

La construction d'un pont uniquement autour de la puissance est généralement non viable à moins que votre pari ne surpasse constamment Mister négatif (ce qui est peu probable). Même déplacer les decks, qui se concentrent sur l'accumulation de puissance, intègrent souvent des perturbations pour un avantage. ARES doit dépasser les performances des decks Surtur, qui n'ont pas été très compétitifs ces derniers temps. Actuellement, les decks Surtur à 10 puissance ont un taux de victoire médiocre d'environ 51,5% à des niveaux de jeu élevés.

Pont de surtur

Les matchs deviennent complexes. Par exemple, un scénario 3 contre 2 vous favorise si les trois principales cartes de votre adversaire incluent uniquement un rock. Cependant, Darkhawk manque un fort soutien archétypal dans ce contexte. Les ponts de l'usine peuvent augmenter considérablement l'efficacité d'Ares contre les adversaires bas sur les cartes. Cependant, par rapport à la mort (une carte à 12 puissance coûte souvent moins d'énergie), la valeur d'Ares est discutable.

Moulin Ares

Le statut actuel d'Ares en tant que l'une des cartes les plus faibles de la saison fait de son inclusion un pari. Le jouer implique un retournement de pièces; Gagner le pari et évaluer la courbe de puissance est crucial. Utilisez ces connaissances à votre avantage, en incorporant des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian pour des stratégies perturbatrices.

Combo galactus

Pensées finales

Dans l'ensemble, Ares est probablement une carte à sauter cette saison. Sa sensibilité aux comptoirs, par rapport aux cartes de ralentissement d'énergie (comme Wiccan) et aux cartes de puissance généralisées (comme Galactus), diminue son attrait. Son succès constant nécessite une construction de deck très spécifique. Une carte [4/6] est généralement faible, même si un [4/12] est excellent, à moins qu'il n'ait une puissante capacité d'accompagnement.

Jeux tendance Plus >