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Gott des Krieges schließt sich Marvel Snap an

by Aria Mar 13,2025

Ares, der Kriegsgott, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, bereit, die Meta aufzureißen und vergessene Archetypen wiederzubeleben. Aber wie stimmt dieser olympische Krieger mit Norman Osborn, dem unwahrscheinlichen Anführer der Avengers nach der geheimen Invasion, aus? Da die meisten Rächer Osborn verlassen, bleiben nur Ares und der geistig instabile Wachposten verbleiben. Dies wirft eine entscheidende Frage auf: Wie kann ein vermeintlicher Rächer, ein Verfechter des Guten, einen so offensichtlich bösartigen Führer unterstützen?

Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität gegenüber dem Krieg selbst, nicht zu einer bestimmten Seite. Diese inhärente Eigenschaft erklärt seine Anwesenheit in Marvel -Comics und sein überzeugendes Design in Marvel Snap perfekt. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten und bevorzugt das Unternehmen mächtiger Personen, auch wenn sie weniger als angenehm sind. Er ist einfach ein Fan einer guten Schlägerei.

Inhaltsverzeichnis

  • Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
  • Ares ist nicht ein großes schlechtes, leider
  • Schließe Gedanken

Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen

Im Gegensatz zu einigen Karten mit leicht offensichtlichen Synergien fehlt Ares eine unmittelbare, etablierte Verbindung. Er braucht einen einzigartigen Ansatz. Die Stärke von Ares liegt in Decks, die mit Hochleistungskarten verpackt sind. Karten mit "On Discover" -Fertigkeiten passen außergewöhnlich gut und schaffen Möglichkeiten für strategische Spiele mit Großmeister oder Odin. Während eine 12-Kraft-Karte, die 4 Energie kostet, anständig ist, ist eine 21-Leistungs-Karte für 6 Energie deutlich wünschenswerter. Der Schlüssel zur Maximierung von ARES außerhalb von Surtur -Decks liegt darin, seine Fähigkeiten zu nutzen und zu wiederholen.

Großmeister und Odin

Trotz Ares 'Verachtung für schwächere Gegner erwägen Sie, ihn mit Karten wie Cosmo oder Rüstung zu schützen. Diese unerwarteten Paarungen können eine überraschende Verteidigungsstrategie schaffen, die selbst der Gott des Krieges zu schätzen werden.

Rüstung und Cosmo

Ares ist nicht ein großes schlechtes, leider

Während eine echte [4/12] Karte derzeit nicht verfügbar ist, können Analoga wie Gwenpool und Galactus ein vergleichbares Leistungsniveau erreichen. Der Aufstieg der Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control beleuchtet die Notwendigkeit von Verteidigungsstrategien gegen Karten wie Shang-Chi. Dies erfordert eine bestimmte Deckkonstruktion für ARES, im Gegensatz zu den derzeit flexibleren Decks.

Das Aufbau eines Decks ausschließlich um Strom ist im Allgemeinen unrentabel, es sei denn, Ihr Wette übertrifft Mister Negativ (was unwahrscheinlich ist). Sogar bewegen Sie Decks, die sich auf die Anhäufung von Macht konzentrieren, häufig Störungen zu einem Vorteil. Ares muss die Leistung von Surtur -Decks übertreffen, die in letzter Zeit nicht wettbewerbsfähig waren. Derzeit verfügen Surtur 10-Power-Decks mit einer mittelmäßigen Gewinnquote von rund 51,5% bei hohen Spielmengen.

Surtur Deck

Matchups werden komplex. Ein 3 -vs. -2 -Szenario befürwortet Sie beispielsweise, wenn die drei besten Karten Ihres Gegners nur einen Rock enthalten. In diesem Zusammenhang fehlt jedoch Darkhawk eine starke archetypische Unterstützung. Mühlendecks können die Wirksamkeit von Ares gegen Gegner, die niedrige Karten niedrig sind, erheblich stärken. Im Vergleich zum Tod (eine 12-Leistungs-Karte, die häufig weniger Energie kostet) ist der Wert von ARES fraglich.

Mühle Ares

Der aktuelle Status von Ares als eine der schwächeren Karten in der Saison macht seine Aufnahme zu einem Glücksspiel. Ihn zu spielen beinhaltet einen Münzflip; Das Gewinnen und die Bewertung der Leistungskurve ist entscheidend. Verwenden Sie dieses Wissen zu Ihrem Vorteil und integrieren Sie Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian für störende Strategien.

Combo Galactus

Schließe Gedanken

Insgesamt ist ARES wahrscheinlich eine Karte, um diese Saison zu überspringen. Seine Anfälligkeit für Zähler, im Vergleich zu energiewaren Karten (wie Wiccan) und weit verbreiteten Kraftkarten (wie Galactus), verringert seine Anziehungskraft. Sein konsequenter Erfolg erfordert einen hochspezifischen Deckbau. Eine [4/6] Karte ist im Allgemeinen schwach, auch wenn ein [4/12] ausgezeichnet ist, es sei denn, sie hat eine starke begleitende Fähigkeit.

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