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ゴッドオブウォーはマーベルスナップに加わります

by Aria Mar 13,2025

戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、メタを揺さぶり、忘れられた典型を復活させる準備ができています。しかし、このオリンピアンウォリアーは、アベンジャーズの秘密後の侵略のありそうもない指導者であるノーマン・オズボーンとどのように一致しているのでしょうか?ほとんどのアベンジャーズがオズボーンを放棄しているため、アレスと精神的に不安定な歩ryだけが残っています。これは重要な疑問を提起します。善のチャンピオンであると思われるアベンジャーが、明らかに悪役のリーダーであるとどのようにしてサポートできますか?

答えは、特定の側面ではなく、戦争自体に対する揺るぎない忠誠心にあります。この固有の特徴は、マーベルコミックでの彼の存在と、マーベルスナップでの彼の説得力のあるデザインを完全に説明しています。アレスは大規模な紛争で繁栄し、たとえ彼らが快適でなくても、強力な個人の会社を好む。彼は単に良い乱闘のファンです。

目次

  • アレスとチームを組むのに最適なカード
  • 悲しいことに、アレスはそれほど悪くはありません
  • 結論の考え

アレスとチームを組むのに最適なカード

容易に見かけの相乗効果を持ついくつかのカードとは異なり、アレスには即時の確立された接続がありません。彼にはユニークなアプローチが必要です。アレスの強さは、高出力カードが詰め込まれたデッキにあります。 「On Leveal」能力を備えたカードは非常によくペアになり、GrandmasterまたはOdinとの戦略的プレイの機会を生み出します。 4エネルギーのコストがかかる12枚のカードはまともですが、6エネルギーの21枚のパワーカードは非常に望ましいものです。 Surtur Decksの外でAresを最大化するための鍵は、彼の能力を活用して繰り返すことです。

グランドマスターとオーディン

アレスの敵が弱いという軽daにもかかわらず、コスモやアーマーのようなカードで彼を守ることを検討してください。これらの予想外のペアリングは、戦争の神でさえ感謝するかもしれない驚くべき防御戦略を生み出すことができます。

鎧とコスモ

悲しいことに、アレスはそれほど悪くはありません

真の[4/12]カードは現在利用できませんが、GwenpoolやGalactusなどの類似体は同等の電力レベルに到達することができます。 MillやWiccan Controlのようなコントロールデッキの台頭は、Shang-Chiのようなカードに対する防御戦略の必要性を強調しています。これには、現在のより柔軟なデッキとは異なり、ARESの特定のデッキ構造が必要です。

賭けが一貫してミスターネガティブを上回らない限り、パワーの周りにのみデッキを構築することは、一般に実行不可能です(これはありそうもない)。蓄積力に焦点を当てたデッキを移動することさえ、しばしば利点のために混乱を取り入れます。アレスは、最近競争力がありませんでした。現在、Surtur 10-Powerデッキは、高レベルのプレイで平凡な勝利率約51.5%を誇っています。

スルールデッキ

マッチアップは複雑になります。たとえば、3対2のシナリオは、対戦相手のトップ3カードに1つのロックしか含まれていない場合に支持します。ただし、Darkhawkには、この文脈では強力な典型的なサポートがありません。ミルデッキは、カードで低い敵に対するアレスの有効性を大幅に高めることができます。ただし、死と比較して(エネルギーが少ないことが多い12枚のカード)、Aresの価値は疑わしいです。

ミルアレス

シーズンの弱いカードの1つとしてのアレスの現在のステータスは、彼の包含をギャンブルにしています。彼を演奏するには、コインフリップが含まれます。賭けに勝ち、電力曲線の評価が重要です。この知識をあなたの利益のために使用して、Alioth、Cosmo、Man-Things、Red Guardianなどのカードを破壊的な戦略に取り入れてください。

コンボガラクタス

結論の考え

全体として、アレスは今シーズンスキップするカードです。エネルギーチートカード(Wiccanなど)や広範なパワーグラントカード(Galactusなど)と比較して、彼のカウンターに対する感受性は、彼の魅力を減らします。彼の一貫した成功には、非常に特定のデッキビルドが必要です。 [4/6]カードは、強力な付随能力がない限り、[4/12]が優れていても、一般的に弱いです。

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