Дом >  Новости >  Бог войны присоединяется к Marvel Snap

Бог войны присоединяется к Marvel Snap

by Aria Mar 13,2025

Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, готовый встряхнуть мета и возродить забытые архетипы. Но как этот олимпийский воин в конечном итоге согласуется с Норманом Осборном, маловероятным лидером после секретного вторжения Мстителей? С большинством Мстителей оставляют Осборн, остаются только Арес и психически неуравновешенные часовые. Это поднимает решающий вопрос: как предполагаемый Мститель, чемпион хорошего, поддержать такого явно злодейского лидера?

Ответ заключается в непоколебимой верности Ареса к самой войне, а не к какой -либо конкретной стороне. Эта присущая характеристике прекрасно объясняет его присутствие в Marvel Comics и его убедительный дизайн в Marvel Snap. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая компанию влиятельных людей, даже если они менее чем приятны. Он просто поклонник хорошей драки.

Оглавление

  • Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
  • Арес не большой, к сожалению, к сожалению
  • Заключительные мысли

Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares

В отличие от некоторых карт с очевидным синергией, у Ареса не хватает непосредственной, установленной связи. Ему нужен уникальный подход. Сила Ареса заключается в палубах, заполненных мощными картами. Карты с способностями «On Specuit» исключительно хорошо сочетаются, создавая возможности для стратегических игр с Grandmaster или Odin. В то время как карта с 12 мощными, стоимостью 4 энергии, является приличной, карта с 21 мощностью для 6 энергии значительно более желательна. Ключом к максимизации ARES за пределами палуб Surtur является использование и повторить его способности.

Гроссмейстер и Один

Несмотря на презрение Ареса к более слабым противникам, рассмотрите возможность защиты его такими картами, как Cosmo или Armor. Эти неожиданные пары могут создать удивительную оборонительную стратегию, которую мог бы оценить даже Бог войны.

Броня и космо

Арес не большой, к сожалению, к сожалению

Хотя настоящая карта [4/12] в настоящее время недоступна, аналоги, такие как Gwenpool и Galactus, могут достичь сравнимого уровня мощности. Рост контрольных палуб, таких как Mill и Wiccan Control, подчеркивает потребность в защитных стратегиях против карт, таких как Shang-Chi. Это требует определенной конструкции палубы для Ares, в отличие от более гибких палуб в настоящее время.

Создание палубы исключительно вокруг власти, как правило, нежизное, если ваша ставка не превзойдет негативную мистера (что маловероятно). Даже перемещайте палубы, которые сосредоточены на накоплении власти, часто включают в себя нарушение для преимущества. Арес должен превзойти производительность Surtur Placks, которые в последнее время не были высоко конкурентоспособными. В настоящее время Surtur 10-Power Decks могут похвастаться посредственным уровнем победы около 51,5% при высоких уровнях игры.

Surtur Deck

Матчи становятся сложными. Например, сценарий 3 против 2 благоприятствует вам, если три лучших карты вашего оппонента включают только один камень. Тем не менее, в этом контексте не хватает сильной архетипической поддержки. Мельничные палубы могут значительно повысить эффективность Ares по отношению к оппонентам низко на картах. Однако, по сравнению со смертью (карта с 12 мощными, часто стоит меньше энергии), ценность Ares сомнительно.

Милл Арес

Текущий статус Ареса как одной из более слабых карт в сезоне делает его включение в азартную игру. Игра его включает в себя перевернут монеты; Победа в падении и оценка кривой мощности имеет решающее значение. Используйте эти знания в своих интересах, включая такие карты, как Alioth, Cosmo, Man-Thing и Red Guardian для разрушительных стратегий.

Комбо галактус

Заключительные мысли

В целом, Ares, вероятно, является картой для пропуска в этом сезоне. Его восприимчивость к счетчикам, по сравнению с картами с энергосбережением (например, Виккан) и широко распространенными картами, использующими мощность (например, галактус), уменьшает его привлекательность. Его постоянный успех требует очень специфической сборки колоды. Карта [4/6], как правило, слабая, даже если [4/12] превосходна, если только она не имеет мощной сопутствующей способности.

Трендовые игры Более >