by Aria Mar 13,2025
Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal do Snap Marvel, pronto para sacudir a meta e reviver arquétipos esquecidos. Mas como esse guerreiro olímpico acaba se alinhando com Norman Osborn, o improvável líder da invasão pós-secreta dos Vingadores? Com a maioria dos Vingadores abandonando Osborn, apenas Ares e a sentinela mentalmente instável permanecem. Isso levanta uma questão crucial: como pode um suposto vingador, um campeão do bem, apoiar um líder tão obviamente vilão?
A resposta está na lealdade inabalável de Ares à própria guerra, não a nenhum lado específico. Essa característica inerente explica perfeitamente sua presença nos quadrinhos da Marvel e seu design atraente no Marvel Snap. Ares prospera em conflitos em larga escala, preferindo a companhia de indivíduos poderosos, mesmo que sejam menos que agradáveis. Ele é simplesmente fã de uma boa briga.
Índice
Ao contrário de alguns cartões com sinergias prontamente aparentes, Ares não possui uma conexão imediata e estabelecida. Ele precisa de uma abordagem única. A força de Ares está em decks repletos de cartões de alta potência. Os cartões com habilidades de "On Reveal" combinam excepcionalmente bem, criando oportunidades para peças estratégicas com o Grandmaster ou Odin. Enquanto um cartão de 12 pessoas que custa 4 energia é decente, uma placa de 21 poder para 6 energia é significativamente mais desejável. A chave para maximizar os Ares fora dos decks de Surtur é alavancar e repetir sua capacidade.

Apesar do desdém de Ares por oponentes mais fracos, considere protegê -lo com cartas como Cosmo ou Armour. Esses pares inesperados podem criar uma estratégia defensiva surpreendente que até o deus da guerra pode apreciar.

Enquanto um cartão verdadeiro [4/12] não está disponível no momento, análogos como Gwenpool e Galactus podem atingir um nível de potência comparável. A ascensão dos decks de controle como Mill e Wiccan Control destaca a necessidade de estratégias defensivas contra cartões como Shang-Chi. Isso requer uma construção específica de deck para Ares, diferentemente dos decks mais flexíveis que atualmente tendem.
Construir um baralho apenas em torno da energia é geralmente inviável, a menos que sua aposta supere consistentemente o senhor negativo (o que é improvável). Até os decks de mover, que se concentram no acumulação de poder, geralmente incorporam a interrupção para uma vantagem. Ares precisa superar o desempenho dos decks de Surtur, que não foram altamente competitivos recentemente. Atualmente, os decks Surtur 10-Power possuem uma taxa de vitória medíocre de cerca de 51,5% em altos níveis de jogo.

Matchups se tornam complexos. Por exemplo, um cenário de 3 vs. 2 favorece você se as três principais cartas do seu oponente incluem apenas uma rocha. No entanto, Darkhawk carece de forte apoio arquetípico nesse contexto. Os decks de moinhos podem aumentar significativamente a eficácia de Ares contra os oponentes baixos nos cartões. No entanto, em comparação com a morte (um cartão de 12 potências geralmente custa menos energia), o valor de Ares é questionável.

O status atual de Ares como um dos cartões mais fracos da temporada faz de sua inclusão uma aposta. Tocar nele envolve uma moeda de moeda; Ganhar a aposta e avaliar a curva de poder é crucial. Use esse conhecimento para sua vantagem, incorporando cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian para estratégias disruptivas.

No geral, Ares provavelmente é um cartão para pular nesta temporada. Sua suscetibilidade a balcões, em comparação com os cartões de cheques de energia (como Wiccan) e cartões generalizados que concordam (como Galactus), diminui seu apelo. Seu sucesso consistente requer uma construção de deck altamente específica. Um cartão [4/6] geralmente é fraco, mesmo que um [4/12] seja excelente, a menos que tenha uma poderosa capacidade de acompanhar.
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