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Inzoi Dev si scusa per Denuvo DRM, lo rimuove

by Gabriel May 26,2025

Lo sviluppatore di Inzoi ha emesso scuse per includere Denuvo DRM nel loro gioco e si è impegnato a rimuoverlo. Questa decisione arriva dopo la scoperta di Denuvo nella demo di Modalità Creative Studio del gioco, suscitando polemiche a causa dell'impatto noto del software sulle prestazioni del gioco. Denuvo DRM, progettato per combattere la pirateria prevenendo la copia e la distribuzione non autorizzate dei giochi per PC, è stato a lungo un problema controverso tra i giocatori.

Il 26 marzo, il regista di Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim ha usato un post sul blog Steam per affrontare queste preoccupazioni, confermando che l'imminente build Early Access, previsto per il 28 marzo 2025, sarà privo di tecnologia DRM. "Inizialmente abbiamo scelto di implementare Denuvo come un modo per proteggere il gioco dalla distribuzione illegale", ha spiegato Kjun, "all'epoca, credevamo che ciò avrebbe contribuito a garantire l'equità per i giocatori che avevano acquistato adeguatamente il gioco. Tuttavia, dopo aver esaminato più da vicino il feedback della comunità, abbiamo rapidamente reso conto che questo approccio non si sarebbe allineato con ciò che i nostri giocatori desideravano."

Kjun si è anche scusato per non aver informato i giocatori sull'inclusione di Denuvo in modalità Creative Studio. Ha riconosciuto che mentre la rimozione di DRM potrebbe aumentare il rischio che il gioco venga spezzato e distribuito illegalmente, renderebbe Inzoi liberamente configurabile, migliorando così la capacità dei giocatori di personalizzare e creare le proprie esperienze. "Riteniamo che abilitare questa libertà fin dall'inizio porterà a un divertimento innovativo e duraturo per la comunità", ha affermato.

Inzoi è un gioco altamente modificabile

L'impegno per la modifica è un aspetto fondamentale di Inzoi, rendendo l'inclusione iniziale di Denuvo ancora più sorprendente per la comunità del gioco, in quanto ostacola la capacità di aggiungere mod e altre personalizzazioni. Kjun ha ribadito la loro dedizione alla modding, affermando: "Come ho già detto durante la vetrina online, ci impegniamo a rendere Inzoi un gioco altamente modificabile. La nostra prima fase del supporto MOD ufficiale verrà lanciato a maggio, permettendo ai giocatori di usare strumenti di Maya e Blender per creare contenuti personalizzati. Ma questo è solo l'inizio. Nel tempo, prenderà in programma di espandere il supporto MOD attraverso più aree di gioco, quindi puoi personalizzare e migliorare i tuoi modi diversi.

Ha promesso un prossimo post con maggiori dettagli sulla modding. Krafton, lo sviluppatore del gioco, continua a dare la priorità al feedback dei giocatori, apportando le necessarie modifiche per garantire un'esperienza di gioco di alta qualità.

INZOI verrà lanciato in anticipo con Access Early il 28 marzo 2025, esclusivamente su PC, con una versione completa prevista per PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC in un secondo momento ancora da annunciare. Per stare al passo con gli ultimi sviluppi su Inzoi, assicurati di dare un'occhiata al nostro articolo dedicato di seguito!

Inzoi Dev si scusa per aver incluso Denuvo DRM, lo rimuove dal gioco

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