by Layla Dec 22,2025
Le Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour à ses membres concernant les négociations sur les protections liées à l'IA pour les acteurs de jeux vidéo, notant que si des progrès ont été réalisés, le syndicat reste "frustrantement loin" du groupe de négociation de l'industrie sur des questions clés.
La guilde a publié un tableau mettant en lumière les contrastes entre ses propres propositions et celles avancées par le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, qui comprend des représentants de la plupart des grands éditeurs AAA. Selon la comparaison établie par le SAG-AFTRA, les points suivants restent non résolus :
Des protections couvrant tout travail issu de l'utilisation d'une réplique numérique ou de l'IA générative, pas seulement le travail créé après l'entrée en vigueur de l'accord. Une définition claire de "réplique numérique" : le SAG-AFTRA vise à couvrir toute performance vocale ou gestuelle "facilement identifiable ou attribuable à" un artiste sous contrat. Le groupe de négociation préfère l'expression "objectivement identifiable", ce qui, selon le SAG-AFTRA, permettrait aux employeurs d'exclure de nombreuses performances. L'inclusion des artistes du "mouvement" dans l'accord sur l'IA générative. L'utilisation de "génération en temps réel" pour décrire les performances générées par IA. Le groupe de négociation propose "génération procédurale", un terme auquel le SAG-AFTRA oppose une signification différente dans le jeu vidéo. L'obligation pour les employeurs de divulguer s'ils mélangent votre voix avec d'autres pour créer une réplique numérique. L'obligation pour les employeurs de divulguer si votre voix alimentera un chatbot en temps réel pouvant dire n'importe quoi, ou si elle ne sera utilisée qu'avec des dialogues scénarisés faisant partie du jeu. La proposition du SAG-AFTRA permet aux artistes de retirer leur consentement pour l'utilisation d'une réplique numérique pendant une grève – les employeurs souhaitent conserver le droit de les utiliser, y compris sur des projets faisant l'objet de la grève. Durée du consentement pour la génération en temps réel : le SAG-AFTRA propose cinq ans, avec nécessité de renouvellement ensuite. Le groupe de négociation cherche un consentement permanent pour des dialogues illimités. Des normes de paiement minimum pour la création et l'utilisation de répliques numériques. Bien que les parties soient en désaccord sur plusieurs détails de rémunération, elles se sont provisoirement mises d'accord sur le calcul des primes. Le groupe de négociation propose une clause – similaire à celle de l'accord télé/film du SAG-AFTRA – qui accorde aux employeurs des droits bonus (comme une planification facilitée ou des heures supplémentaires illimitées) s'ils paient une prime. Le SAG-AFTRA estime que la formulation actuelle est trop large et pourrait contourner les droits syndicaux, mais est ouvert à l'idée avec des limites plus strictes. Le SAG-AFTRA veut un système pour suivre comment et à quelle fréquence les répliques numériques sont utilisées afin d'assurer un paiement adéquat. Le groupe de négociation considère cela comme non réalisable et n'est prêt à en discuter que dans le cadre de l'accord. Des définitions et régulations spécifiques concernant les artistes "synthétiques" – des personnages générés entièrement à l'aide de systèmes d'IA.
Bien que la liste soit longue, le tableau indique que des accords provisoires ont été trouvés sur d'autres questions, telles que les primes, la résolution des litiges, certains éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et les informations fournies aux artistes. Cependant, le SAG-AFTRA a mis en garde ses membres, indiquant que les employeurs pourraient déformer la proximité réelle d'un accord entre les deux parties. Comme l'a écrit Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national et négociateur en chef du SAG-AFTRA, à ses membres :
Avec des projets en cours retardés par la grève, les employeurs subissent la pression alors que les membres du SAG-AFTRA du jeu vidéo restent unis pour exiger des protections appropriées. Cela a conduit les employeurs à rechercher d'autres artistes pouvant remplir ces rôles, y compris ceux n'étant pas traditionnellement impliqués dans les jeux. Si l'on vous propose un tel travail, nous vous exhortons à en peser soigneusement les conséquences. Non seulement vous saperiez les efforts de vos collègues membres, mais vous risqueriez également vos propres protections contre les mauvais usages de l'IA. Et "mauvais usage de l'IA" n'est qu'une manière polie de dire que ces entreprises veulent exploiter votre performance pour vous remplacer – sans consentement ni rémunération équitable.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a publié cette déclaration :
Nous avons proposé une offre qui inclut des augmentations de salaire dépassant 15% pour les artistes du SAG-AFTRA dans les jeux vidéo, ainsi que des mesures améliorées de santé et de sécurité, des conditions pionnières dans l'industrie concernant les répliques numériques par IA, et une compensation supplémentaire pour la réutilisation de la performance d'un acteur dans d'autres titres. Nous avons réalisé des progrès significatifs et sommes prêts à reprendre les négociations pour finaliser un accord.
La grève du SAG-AFTRA dans le jeu vidéo en est maintenant à son huitième mois, initialement déclenchée par des désaccords sur les termes liés à l'IA après que les deux parties se soient mises d'accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. Initialement, l'effet de la grève sur les jeux publiés n'était pas clair, mais son impact devient plus visible dans toute l'industrie. Les joueurs ont observé que certains PNJ dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft n'ont pas de voix dans des scènes qui en comportaient auparavant, probablement en raison de la grève. Fin de l'année dernière, le SAG-AFTRA a fait grève chez League of Legends après que Riot ait, selon les allégations, tenté de contourner la grève en annulant un projet. Activision a également confirmé le remplacement des voix de personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 suite aux inquiétudes des joueurs concernant les nouveaux doubleurs.
Et dès aujourd'hui, deux doubleurs de Zenless Zone Zero ont annoncé avoir appris qu'ils avaient été remplacés en lisant les notes de patch les plus récentes du jeu.
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