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"बॉबी कोटिक ने Warcraft फिल्म की आलोचना 'सबसे खराब में से एक' के रूप में की है।"

by Violet May 14,2025

ग्रिट पर एक खुलासा साक्षात्कार में, पूर्व एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के सीईओ बॉबी कोटिक, जिन्होंने 32 साल बाद दिसंबर 2023 में पद छोड़ दिया था, ने कंपनी के वॉरक्राफ्ट फ्रैंचाइज़ी के यूनिवर्सल के 2016 के अनुकूलन के बारे में शब्दों को नहीं बताया। कोटिक ने स्पष्ट रूप से कहा कि उनका मानना ​​है कि फिल्म "सबसे खराब फिल्मों में से एक है जिसे मैंने कभी देखा है।" उन्होंने फिल्म के नकारात्मक प्रभाव पर विस्तार से बताया, यह सुझाव देते हुए कि यह ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट में विकास टीम के लिए एक महत्वपूर्ण व्याकुलता थी और 2016 में अनुभवी डिजाइनर क्रिस मेटजेन के प्रस्थान में एक भूमिका निभाई।

कोटिक ने मेटजेन की प्रशंसा की, उन्हें "कंपनी की रचनात्मकता का दिल और आत्मा" कहा। उन्होंने कहा कि मूवी प्रोजेक्ट, जो पहले से ही गतिविधि में था, इससे पहले कि एक्टिविज़न ने ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण किया, संसाधनों को सूखा दिया और विकास टीम का ध्यान केंद्रित किया। "आप इन सभी लोगों के बारे में सोचते हैं जो एक जीवित के लिए वीडियो गेम बनाते हैं, और अब उनके पास एक फिल्म बनाने का मौका है। वे कास्टिंग के साथ मदद कर रहे हैं, और वे सेट पर हैं, और ... यह सिर्फ एक बड़ी व्याकुलता है," कोटिक ने टिप्पणी की। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि इस व्याकुलता के कारण विश्व के विश्व के लिए विस्तार और पैच में देरी हुई।

जबकि Warcraft फिल्म ने उत्तरी अमेरिका में अच्छा प्रदर्शन नहीं किया, केवल 47 मिलियन डॉलर की कमाई की, इसने अंतरराष्ट्रीय स्तर पर महत्वपूर्ण सफलता हासिल की, विशेष रूप से चीन में। दुनिया भर में $ 439 मिलियन की कमाई करने के बावजूद, इसे अपने पर्याप्त बजट के कारण पौराणिक चित्रों द्वारा एक वित्तीय निराशा माना जाता था। निर्देशक डंकन जोन्स के पास एक त्रयी के लिए योजना थी, जिसका उद्देश्य ड्यूरोटन की कहानी को पूरा करना था, जो अपने लोगों को एक नया घर दे रहा था, लेकिन ये योजनाएं अंततः रद्द कर दी गईं।

कोटिक ने साझा किया कि मेटजेन ने बोर्ड गेम कंपनी शुरू करने के लिए जाने से पहले फिल्म की विफलता को व्यक्तिगत रूप से लिया। हालांकि, कोटिक ने बाद में एक परामर्श के आधार पर बर्फ़ीला तूफ़ान पर लौटने के लिए "मेटजेन को भीख मांगी। उनकी वापसी पर, मेटजेन अगले दो नियोजित विस्तार के लिए महत्वपूर्ण थे, उन्होंने सुझाव दिया कि उन्हें एक पूर्ण ओवरहाल की आवश्यकता थी। इसके बावजूद, कोटिक ने उल्लेख किया कि उन्होंने शायद ही कभी मेटजेन से गेम डिजाइन के बारे में बात की, उन्हें स्वतंत्र रूप से काम करने देना पसंद किया। उन्होंने पिछले विस्तार पर मेटजेन के प्रभाव का श्रेय दिया, जिसे हमने अत्यधिक समीक्षा की, वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट: द वॉर ऑफ़ वॉरक्राफ्ट: ए 9/10 के भीतर और इसका वर्णन "कई वर्षों में सभी मोर्चों पर किया गया है, जिससे यह दो दशक पुराना एमएमओ फिर से ताजा और रोमांचकारी महसूस कर रहा है।"