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19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

by Brooklyn Feb 20,2025

Divinità: le prime 19 armi di Sin 2 originale: una guida completa


Divinity: Original Sin 2 vanta un vasto arsenale, con efficacia dell'arma fortemente dipendente dalla composizione del partito, dalle scelte di abilità e dalla strategia generale. Questa guida evidenzia alcune delle armi più potenti, classificate per una navigazione più facile. Aggiornato il 13 gennaio 2025.

ACT 1 Powerhouse:

  1. Fang del Drago invernale: Trovato per sconfiggere Slane, il drago invernale incatenato.

    • 4-5 danni da acqua
    • 23-25 ​​danni fisici
    • Tasso critico al 10%
    • Danno critico al 155%
    • +1 forza, intelligenza, guerra, idrosophista
    • 5% refrigerato (1 turno)
    • 25% Cleave

Contendenti a metà partita:

  1. Morning's Light (arco): Acquisita da Corbin Day (ucciderlo impedisce futuri aggiornamenti di armi).

    • Danno critico al 155%
    • +2 finezza, a distanza, cacciatore
    • contrassegnato (2 giri)
  2. Eterno Stormblade (Atto 3): Situato nella caverna oscura, sorvegliata da quattro nemici impegnativi.

    • 14-16 danni all'aria
    • 70-78 danni fisici
    • tasso critico del 15%
    • Danno critico al 155%
    • +3 memoria, +6 iniziativa
    • 20% sbalordito (2 turni)
    • 10% scioccato (1 turno)
  3. Il martello della fonte a due mani di Lohar: ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood".

    • 82-87 danni fisici
    • Tasso critico del 20%
    • Danno critico al 155%
    • +3 forza, guerra, a due mani
    • 15% abbattuto (2 turni)
    • Onslaught & All In Skills
  4. Hanal Lechet: Trovato in un petto chiuso vicino a una carrozza schiantata sulla costa di Reaper (Atto 2).

    • 6-7 danni da acqua
    • 35-40 danni fisici
    • +2 resistenza, costituzione, a due mani, idrosofisti
    • 25% congelato (1 turno)
    • 5% refrigerato (1 turno)
    • 25% Danno da scissione
    • Tutto in abilità
  5. L'illuminatore: lasciato cadere da Scapore durante la ricerca "Burning Pigs".

    • 2-3 danni da fuoco
    • 11-12 danni fisici
    • Tasso critico al 10%
    • Danno critico al 150%
    • +1 pirokinetico
    • 50% NecroFire (1 turno)
    • 10% di bruciore (1 turno)
  6. Dumora Lam: Trovato in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse e una malattia vivente).

  • +3 intelligenza, +2 geomancer, +1 dual branding
  • Crea una pozza di veleno 1m
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Abilità velenosa sifone
  1. Deiseis Riveil (arco): Acquistato da Trader non vicino alla Cattedrale.

    • 149-183 danni fisici
    • +5% di tasso critico
    • +150% danno critico
    • +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 a distanza
    • Bleeding 25% (2 turni)
    • 25% Cleave
    • Abilità della polvere glitter Powerhouses di fine partita:
  2. ASSEGGIO NINYAN'S AX: Lasciato dall'esecutore Ninyan solo se ucciso (non convinto di risparmiare Siva).

    • 20% di possibilità critica
    • 160% danno critico
    • +2 forza, guerra
    • 10% congelato (1 turno)
    • 20% paralizzato (2 giri)
    • 10% refrigerato (1 turno)
  3. Chamore Doran: Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. Effetto del sonno unico.

    • 160% danno critico
    • +2 intelligenza, doppio branding, evocazione, aerotheurge
    • 20% di possibilità di dormire (1 turno)
    • Immunità a dormire
  4. Harrowblade: Acquistato da QuarterMistress Anna in Blackpits. Eccellente per le build di rubare la vita.

    • +160% danno critico
    • +3 forza
    • 20% soffocante (1 turno)
    • 20% in fiamme (1 turno)
    • +14% di vita ruba
  5. Disciplina di Loic: Acquisito dopo aver sconfitto il Loic Immacolato.

    • +160% danno critico
    • +3 memoria, intelligenza
    • +2 pirokinetico
    • Evoca il fuoco maledetto 1 m
  6. Voor d'Aravel: Trovato in un torace ornato nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Ottima arma da carro armato.

    • Abilità angelo custode
    • 9 veleno
    • +3 forza, +2 Costituzione, +2 Warfare
    • Taunt 25% (2 turni)
  7. Il resa dei conti: lasciato cadere dal martello. Elevato danno, buono per battlempages.

    • Danno critico al 150%
    • +2 forza, intelligenza, negromanzia
  8. Vord Emver (Crossbow): tenuto da un servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati". Potente arma a distanza crio.

  • 125-131 danni da acqua
  • 208-218 danni fisici
  • Tasso critico al 5%
  • Danno critico al 155%
  • +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento
  • 20% congelato (2 turni)
  • 20% di vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Abilità di crioterapia
  1. Lo staff divino di Lucian: rubato da un forziere nella cattedrale di ARX. Capacità di guarigione e danno.

    • 219-267 danni da acqua
    • Danno critico al 155%
    • +3 Intelligence, +2 Costituzione, +2 arguzia, +2 idrofista, +6 iniziativa
    • Rituale di guarigione e personale delle abilità Magus
  2. Domoh Dumora: trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). PULGGER ECCETICA.

    • Causa Burn & Bleeding (3 turni)
    • +110% di danno
    • Terrorificato (1 turno)
    • Abilità di backstabbing
  3. Stornante: Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Non riparabile.

    • +3 forza, intelligenza, +2 negromanzia
    • Precisione del 20%
    • Tasso critico del 20%
    • +165% di danno
    • Abilità di rompicapo
  4. Falone Scythe: Rubate da una statua nella Cattedrale ARX. L'arma più potente.

    • +3 forza, +1 a due mani
    • Decadimento del 25% (2 turni)
    • Tasso critico del 20%
    • 260% di danno
    • Vivere al limite e tutto nelle abilità Questa guida offre un punto di partenza per la tua caccia all'arma. La sperimentazione e le scelte strategiche determineranno in definitiva le armi "migliori" per il tuo playthrough individuale.
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