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Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco

by Daniel Jan 25,2025

il nuovo IP di Naughty Dog: The Challenge of Secrecy and Fan Aspectations

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Mantenimento del segreto intorno all'ultimo titolo di Naughty Dog, Intergalattico: il profeta eretico , si è rivelato eccezionalmente impegnativo per il CEO Neil Druckmann. Questa difficoltà è stata amplificata dalla frustrazione dei fan per l'attenzione dello studio su remaster e remake, in particolare di l'ultimo di noi .

l'onere del silenzio

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann ha confessato il New York Times che gli anni trascorsi a sviluppare intergalattica in segretezza sono stati "davvero difficili". Ha riconosciuto le proteste dei social media da fan che chiedono nuovi IP e giochi originali, piuttosto che le release continuate. Nonostante queste preoccupazioni, il trailer di rivelazione del gioco ha ottenuto oltre 2 milioni di visualizzazioni di YouTube, dimostrando un significativo interesse pubblico.

intergalattico: il profeta eretico - un nuovo capitolo per cattivi cane

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

noto per acclamati franchise come Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot e l'ultimo , Naughty Dog espande il suo portafoglio con intergalattico: il profeta eretico . Inizialmente preso in giro nel 2022, il titolo fu marchiato da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai Game Awards.

ambientato in un alternativo del 1986 con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sull'enigmatic Planet Sempiria. La sua pericolosa storia ha rivendicato innumerevoli vite, rendendo la sopravvivenza della Giordania e la potenziale sfuggire a una sfida monumentale.

Druckmann ha descritto la narrazione come ambiziosa, girendo attorno a una religione immaginaria e alle conseguenze della fede in varie istituzioni. Ha anche messo in evidenza il ritorno del gioco alle radici di azione-avventura di Naughty Dog, trarre ispirazione da Akira (1988) e Cowboy bebop (1990).

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