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Helldivers 2 mira alla longevità; Warhammer 40.000 Collab considerato

by Elijah Jul 08,2025

Il successo di * Helldivers 2 * non mostra segni di rallentamento. Fresco del suo recente trionfo ai BAFTA Games Awards, dove ha rivendicato due prestigiosi titoli - il miglior multiplayer e la migliore musica - il gioco si è cementato come una delle versioni più celebri dell'anno. Con cinque nomination in totale, questo riconoscimento segna una conclusione appropriata a una stagione dei premi piena di riconoscimenti e punti salienti per la freccia dello studio svedese.

Al di là del successo critico, * Helldivers 2 * ha anche reso la storia come il titolo di PlayStation Studios più venduto di sempre, ottenendo un impressionante 12 milioni di vendite in sole 12 settimane dal lancio. È improbabile che questa pietra miliare sia superata da qualsiasi altro titolo Sony di prima parte in qualsiasi momento. Dal suo debutto esplosivo, il gioco ha sperimentato un vortice di eventi, incluso un'importante inversione politica in merito agli account PSN su Steam, intensi sforzi di bombardamento di revisione e una comunità dei giocatori che è stata spesso divisa rispetto ai cambiamenti di equilibrio e agli aggiornamenti di gameplay.

Per Arrowhead, il passaggio da uno sviluppatore di nicchia a uno che serve un enorme pubblico globale è stata tutt'altro che facile. Quattordici mesi dopo il lancio su PC e PlayStation 5, il team si ritrova a navigare nelle complesse esigenze di un modello di servizio dal vivo a differenza di qualsiasi cosa avessero gestito in precedenza. Lo studio ha finalmente trovato la sua base in questo ambiente ad alta pressione? E con la recente collaborazione * Killzone * ora nello specchietto retrovisore, * Warhammer 40.000 * potrebbe essere all'orizzonte?

Per ottenere una comprensione più profonda del viaggio di Arrowhead attraverso questo periodo impegnativo ma gratificante, IGN si è seduto con Alex Bolle, direttore di produzione di *Helldivers 2 *, per un'intervista esclusiva che fa luce sul passato, il presente e il futuro del gioco.

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