by Aiden Apr 03,2025
Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti come le carte dei tarocchi possono essere una spada a doppio taglio, offrendo grandi ricompense ma anche con rischi significativi. Se sei curioso di sapere come esercitare questi oggetti mistici, ecco una guida completa sull'uso delle carte dei tarocchi durante le tue avventure di caccia ai fantasmi.
Le carte dei tarocchi sono tra i beni maledetti più rischiosi in *Phasmofobia *, ma possono fornire alcuni dei benefici più potenti se la fortuna ti sorride. Quando incontri le carte dei tarocchi durante la tua indagine, è saggio usarle in un punto sicuro sulla mappa, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa precauzione è cruciale perché disegnare una carta pericolosa come la morte potrebbe darti la possibilità di fuggire se sei posizionato strategicamente.
Ogni carta dei tarocchi vanta un'abilità unica che si attiva istantaneamente al disegno. Tuttavia, c'è sempre una possibilità che tiri lo sciocco, simile a un joker, non risultando. Puoi estrarre fino a 10 carte dal mazzo senza alcun impatto sulla vostra sanità mentale e potresti persino disegnare duplicati, ognuno con lo stesso effetto.
Ecco una carrellata delle 10 diverse carte che potresti incontrare nel mazzo:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa | 20% |
L'eremita | Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% | 5% |
La luna | Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); disegnare altre carte durante | 10% |
L'alta sacerdotessa | Riviva immediatamente un membro del partito morto | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide immediatamente l'utente | 1% |
I possedimenti maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono elementi unici in * fasmofobia * che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del contratto, influenzati da impostazioni di difficoltà o se stai affrontando la modalità di sfida. A differenza delle tue attrezzature di carico standard, che ti aiutano a individuare e raccogliere prove di attività spettrale con un rischio minimo, gli oggetti maledetti fungono da scorciatoie o trucchi per manipolare il fantasma, sebbene a un rischio molto più elevato per il benessere del tuo personaggio.
La sicurezza dell'utilizzo di questi oggetti varia in base alle loro capacità specifiche e spetta a te e al tuo team decidere se i potenziali premi giustificano i rischi. Non c'è penalità per evitarli, né esiste un bonus per impegnarsi con loro.
In un contratto standard, solo un possesso maledetto si genera, ogni tipo appare costantemente nella stessa posizione. Ad esempio, la bambola Voodoo si materializza sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.
Troverai un totale di sette diversi oggetti maledetti nel gioco:
Ciò avvolge la nostra guida sull'uso delle carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Per ulteriori approfondimenti e gli ultimi aggiornamenti sul gioco, tra cui guide dettagliate su risultati e trofei, assicurati di visitare l'evasione.
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