Bahay >  Balita >  "Ang paggamit ng mga tarot cards na epektibo sa phasmophobia"

"Ang paggamit ng mga tarot cards na epektibo sa phasmophobia"

by Aiden Apr 03,2025

Sa kapanapanabik na mundo ng *phasmophobia *, ang mga sinumpa na pag-aari tulad ng mga tarot card ay maaaring maging isang dobleng talim-na nag-aalok ng magagandang gantimpala ngunit nagdudulot din ng mga makabuluhang panganib. Kung mausisa ka tungkol sa kung paano gagamitin ang mga mystical item na ito, narito ang isang komprehensibong gabay sa paggamit ng mga tarot card sa panahon ng iyong mga pakikipagsapalaran sa pangangaso ng multo.

Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia

Devil Tarot card na iginuhit sa phasmophobia

Screenshot ng escapist

Ang mga kard ng Tarot ay kabilang sa mga pinakapangit na sinumpaang pag -aari sa *phasmophobia *, subalit maaari silang magbigay ng ilan sa mga pinaka -makapangyarihang benepisyo kung nakangiti sa iyo ang kapalaran. Kapag nakatagpo ka ng mga tarot card sa panahon ng iyong pagsisiyasat, matalino na gamitin ang mga ito sa isang ligtas na lugar sa mapa, tulad ng malapit sa isang lugar ng pagtatago o pasukan. Ang pag -iingat na ito ay mahalaga dahil ang pagguhit ng isang mapanganib na kard tulad ng kamatayan ay maaaring magbigay sa iyo ng isang pagkakataon na tumakas kung nakaposisyon ka nang madiskarteng.

Ang bawat tarot card ay ipinagmamalaki ng isang natatanging kakayahan na agad na nag -aktibo sa pagguhit. Gayunpaman, palaging may isang pagkakataon na hilahin mo ang tanga, katulad ng isang joker, na nagreresulta sa walang epekto. Maaari kang gumuhit ng hanggang sa 10 card mula sa kubyerta nang walang epekto sa iyong katinuan, at maaari ka ring gumuhit ng mga duplicate, bawat isa ay nagdadala ng parehong epekto.

Narito ang isang rundown ng 10 iba't ibang mga kard na maaaring nakatagpo mo sa kubyerta:

Tarot card Epekto Gumuhit ng pagkakataon
Ang tower Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo 20%
Ang gulong ng kapalaran Ang gumagamit ay nakakakuha ng 25% na katinuan kung ang card ay sumunog ng berde; Nawala ang 25% na katinuan kung ang card ay sumunog ng pula 20%
Ang Hermit Pinipilit ang multo pabalik sa paboritong silid nito at traps ito sa loob ng 1 minuto (hindi ma -override ang mga hunts o mga kaganapan) 10%
Ang araw Ganap na ibabalik ang katinuan ng gumagamit sa 100% 5%
Ang buwan Ganap na pinatuyo ang katinuan ng gumagamit sa 0% 5%
Ang tanga Gayahin ang isa pang kard bago maging tanga; Nasusunog ang layo at walang mga epekto na nangyayari 17%
Ang Diyablo Nag -trigger ng isang multo na kaganapan ng player na pinakamalapit sa multo, hindi kinakailangan ang gumagamit 10%
Kamatayan Nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso (20 segundo mas mahaba kaysa sa normal na pangangaso); Pagguhit ng anumang higit pang mga kard sa panahon 10%
Ang Mataas na Pari Agad na muling nabuhay ang isang namatay na miyembro ng partido 2%
Ang nakabitin na tao Agad na pumapatay ng gumagamit 1%

Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?

Sinumpa na mga bagay sa phasmophobia

Screenshot ng escapist

Ang mga sinumpa na pag -aari, na madalas na tinutukoy bilang "sinumpa na mga bagay," ay mga natatanging item sa * phasmophobia * na lumilitaw nang random sa anumang mapa ng kontrata, naiimpluwensyahan ng mga setting ng kahirapan o kung nakikipag -tackle ka mode ng hamon. Hindi tulad ng iyong karaniwang kagamitan sa pag-load, na tumutulong sa iyo na hanapin at mangalap ng katibayan ng aktibidad na multo na may kaunting panganib, ang mga sinumpa na bagay ay nagsisilbing mga shortcut o cheats upang manipulahin ang multo, kahit na mas mataas na peligro sa kagalingan ng iyong karakter.

Ang kaligtasan ng paggamit ng mga bagay na ito ay nag -iiba batay sa kanilang mga tiyak na kakayahan, at nasa iyo at sa iyong koponan na magpasya kung ang mga potensyal na gantimpala ay nagbibigay -katwiran sa mga panganib. Walang parusa sa pag -iwas sa kanila, at walang bonus para sa pakikipag -ugnay sa kanila.

Sa isang karaniwang kontrata, isa lamang ang sinumpa na pag -aari ang mag -iikot, ang bawat uri ay patuloy na lumilitaw sa parehong lokasyon. Halimbawa, ang manika ng Voodoo ay laging materyal sa garahe sa 6 Tanglewood Drive.

Makakakita ka ng isang kabuuang pitong magkakaibang mga sinumpa na bagay sa laro:

  • Pinagmumultuhan na salamin
  • Voodoo Doll
  • Music Box
  • Mga Tarot Card
  • Lupon ng Ouija
  • Monkey Paw
  • Pagpatawag ng bilog

Iyon ay bumabalot ng aming gabay sa paggamit ng mga tarot card sa *phasmophobia *. Para sa higit pang mga pananaw at ang pinakabagong mga pag -update sa laro, kabilang ang mga detalyadong gabay sa mga nakamit at tropeo, siguraduhing bisitahin ang Escapist.

Mga Trending na Laro Higit pa >