Dom >  Aktualności >  „Skuteczne użycie kart tarota w Fasmophobii”

„Skuteczne użycie kart tarota w Fasmophobii”

by Aiden Apr 03,2025

W ekscytującym świecie *fasmofobii *przeklęte rzeczy, takie jak karty Tarota, mogą być obosiecznym mieczem-wnosząc wielkie nagrody, ale także stanowią znaczące ryzyko. Jeśli jesteś ciekawy, jak władać tymi mistycznymi przedmiotami, oto kompleksowy przewodnik po użyciu kart Tarota podczas przygody polegających na polowaniu na duchy.

Jak używać kart Tarota w Fasmophobii

Karta Diabelskiego Tarota narysowana w Fasmophobii

Zrzut ekranu przez eskapistę

Karty Tarota należą do najbardziej ryzykownych przeklętych rzeczy w *Fasmophobii *, ale mogą zapewnić jedne z najsilniejszych korzyści, jeśli fortuna uśmiecha się na ciebie. Podczas spotykania kart Tarota podczas śledztwa rozsądnie jest używać ich w bezpiecznym miejscu na mapie, na przykład w pobliżu kryjówki lub wejścia. To środki ostrożności ma kluczowe znaczenie, ponieważ rysowanie niebezpiecznej karty, takiej jak śmierć, może dać ci szansę na ucieczkę, jeśli jesteś strategicznie ustawiony.

Każda karta Tarota ma unikalną umiejętność, która natychmiast aktywuje się po rysowaniu. Jednak zawsze istnieje szansa, że ​​pociągniesz głupca, podobny do Jokera, co nie powoduje żadnego efektu. Możesz pobrać do 10 kart z pokładu bez żadnego wpływu na twoje zdrowie psychiczne, a nawet możesz narysować duplikaty, z których każda ma ten sam efekt.

Oto podsumowanie 10 różnych kart, które możesz spotkać w pokładzie:

Karta tarota Efekt Narysuj szansę
Wieża Podwaja aktywność duchów przez 20 sekund 20%
Koło fortuny Użytkownik zyskuje 25% rozsądku, jeśli karta spala zieloną; traci 25% rozsądku, jeśli karta pali się czerwona 20%
Pustelnik Zmusza ducha do jego ulubionego pokoju i zatrzymuje go w środku przez 1 minutę (nie można zastąpić polowań ani wydarzeń) 10%
Słońce W pełni przywraca zdrowie psychiczne użytkownika do 100% 5%
Księżyc Całkowicie odprowadza psychicznie użytkownika do 0% 5%
Głupiec Naśladuje kolejną kartę, zanim przekształci się w głupca; spala się i nie zdarzają się żadne skutki 17%
Diabeł Wyzwala zdarzenie ducha przez gracza najbliższego ducha, niekoniecznie użytkownik 10%
Śmierć Wyzwala przeklęty polowanie (20 sekund dłuższych niż normalne polowanie); Rysując więcej kart w trakcie 10%
Najwyższa kapłanka Natychmiast ożywia członka partii martwej 2%
Powieszony mężczyzna Natychmiast zabija użytkownika 1%

Jakie są przeklęte obiekty (dóbr) w fasmofobii?

Przeklęte obiekty w Fasmofobii

Zrzut ekranu przez eskapistę

Klisowane dobytki, często określane jako „przeklęte obiekty”, są unikalnymi elementami w * Fazmofobii *, które pojawiają się losowo na każdej mapie kontraktowej, pod wpływem ustawień trudności lub w trybie wyzwania. W przeciwieństwie do standardowego sprzętu do wyposażenia, który pomaga zlokalizować i gromadzić dowody na upiorne aktywność przy minimalnym ryzyku, przeklęte obiekty służą jako skróty lub kody w celu manipulowania duchem, choć na znacznie wyższe ryzyko dla samopoczucia twojej postaci.

Bezpieczeństwo korzystania z tych obiektów różni się w zależności od ich konkretnych umiejętności, a od Ciebie i Twój zespół zależy, czy potencjalne nagrody uzasadniają ryzyko. Nie ma kary za ich uniknięcie, ani nie ma premii za zaangażowanie się z nimi.

W standardowej umowie tylko jedno przeklęte posiadanie będzie się odrodzić, każdy typ konsekwentnie pojawia się w tym samym miejscu. Na przykład lalka Voodoo zawsze materializuje się w garażu przy 6 Tanglewood Drive.

W grze znajdziesz w sumie siedem różnych przeklętych obiektów:

  • Nawiedzone lustro
  • Lalka voodoo
  • Pudełko muzyczne
  • Karty tarota
  • Board Ouija
  • Monkey Paw
  • Przywoływanie koła

To kończy nasz przewodnik po użyciu kart Tarota w *Fasmophobia *. Aby uzyskać więcej informacji i najnowsze aktualizacje gry, w tym szczegółowe przewodniki dotyczące osiągnięć i trofeów, odwiedź eskapistę.

Popularne gry Więcej >