by Riley Mar 03,2025
Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにします:God of War:Ascension
今後のスタンドアロンマルチプレイヤースピンオフであるElden Ring Nightreignの最近のネットワークテストは、大部分が忘れられたゲームである2013年のGod of War:Ascensionとの驚くべき類似点を明らかにしました。親ゲームのオープンワールドとは異なり、Nightreignは合理化されたサバイバル形式を採用しています。これは、3人のプレイヤーチームが地図を縮小して敵とボスと戦い、FortniteのBattle Royale構造の人気をエコーします。

アセンションは、神の戦争シリーズへの前編であるが、フランチャイズの黒い羊、そのマルチプレイヤーモードである「神々の裁判」と見なされることが多い一方で、ナイトグレインと並行して説得力のあるものを提供します。どちらも、困難のエスカレート、マップの縮小でのタイミングの課題、および以前のゲームのボスと対戦する機会を備えた協同組合のPVEゲームプレイを備えています。どちらも速度と効率を優先し、迅速な反射と戦略的リソース管理を要求します。

Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同様に、プレイヤーの動きを強化し、アセンションのラン速度の向上、拡張ジャンプ、自動化されたパルクールメカニックを反映しています。敵の容赦ない猛攻撃は迅速な対応と戦略的操作を必要とするため、この高度なモビリティは非常に重要です。
ソウルスのようなジャンルと戦争フランチャイズの神の対照的なスタイルを考慮すると、この比較は印象的です。エルデンリングの意図的なアプローチとは対照的に、Nightreignの速いペースで制約されたゲームプレイスタンドは、アセンションの忘れられたマルチプレイヤージェムを連想させるスリリングでアクション満載の体験を提供しながら、挑戦のレベルを再導入します。プレイヤーが爽快であると説明した時計に対する必死のレースは、このデザインの選択の予期せぬ成功を強調しています。
回答結果予想外のソースからインスピレーションを得ているNightreignのデザインは、ソウルスのようなマルチプレイヤーエクスペリエンスに対するさわやかなテイクを示唆しており、確立されたフォーミュラの魅力的な代替品を提供する可能性があります。
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