by Riley Mar 03,2025
Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension
다가오는 독립형 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Elden Ring Nightreign에 대한 최근 네트워크 테스트는 크게 잊혀진 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 놀라운 유사점을 나타 냈습니다. Nightreign은 학부모 게임의 오픈 월드와 달리 3 인 팀이 적과 보스를 축소하는지도에서 적과 전투하는 간소화 된 생존 형식을 채택하여 Fortnite의 Battle Royale 구조의 인기를 반영합니다.
The God of War 시리즈의 전편 인 Ascension은 종종 프랜차이즈의 검은 양인 멀티 플레이어 모드 인 "Trial of the Gods"로 간주됩니다. 두 가지 모두 충돌이 난이도가 높아지고,지도에 대한 시간이 지남에 따라 도전이 발생했으며, 이전 게임의 보스를 향할 수있는 기회가 있습니다. 둘 다 속도와 효율성을 우선시하여 빠른 반사 신경과 전략적 자원 관리를 요구합니다.
Nightreign은 Ascension의 신에 대한 재판과 마찬가지로 플레이어 운동을 향상시켜 승천의 런 속도 증가, 연장 점프 및 자동화 된 Parkour 역학을 반영합니다. 적의 끊임없는 맹공격은 빠른 반응과 전략적 기동이 필요하기 때문에이 이동성이 높아지는 이동성이 중요합니다.
영혼과 같은 장르의 대조적 인 스타일과 전쟁 프랜차이즈의 대조적 인 스타일을 고려할 때 비교가 현저합니다. Nightreign의 빠르게 진행되는 자원으로 제한된 게임 플레이는 Elden Ring의 의도적 인 접근 방식과는 달리, 승천의 잊혀진 멀티 플레이어 보석을 연상시키는 스릴 있고 액션 포장 된 경험을 제공하면서 도전의 수준을 성공적으로 재 도입합니다. 플레이어가 짜릿한 것으로 묘사 한 시계에 대한 열렬한 경주는이 디자인 선택의 예기치 않은 성공을 강조합니다.
답변 결과예상치 못한 출처에서 영감을 얻은 Nightreign의 디자인은 Souls와 같은 멀티 플레이어 경험을 상쾌하게하는 것을 제안하며, 잠재적으로 확립 된 공식에 대한 강력한 대안을 제공합니다.
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